LOL现在上手难度很低,最终高度有足够挑战性

首先 , LOL游戏官方需要反思的是自己明明是一个已经优化到但凡脑子正常都不会就游戏机制以及平衡性发表高见的即时对战类游戏 , 为什么还会有人就游戏平衡性来发表高见 。作为04年开始接触网络的较早一批网民来说 , LOL现在上手难度很低而最终高度有足够挑战性已经可以保证玩家粘性 , 他是不是神作再议 , 但至少是个不错的游戏 , 抛开电竞带来的意义也是行业领先的游戏之一 。
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您懒得去研究他的玩法而转身开始阴阳怪气我只觉得可能是态度的问题 , 所以恕我难以代入您睿智的视角认真教学您如何接触这个游戏 , 我只希望您不要出现在我的游戏中 , 单纯听说卡萨丁很强然后选一个卡萨丁直接挂机 , 我也尽量不学我隔壁那个不断咆哮的大哥要求队友让出张昭口称只会这个角色 。还请您高抬贵手放过彼此 , 回去玩您的梦三国 , 大家井水不犯河水 。讲道理游戏环境已经很差了 , 如果因为我的态度导致没有新人那么玩请让停服来折磨我 , 而不是见到你这种伪装成新人的钓鱼佬 。这边建议去看看算法导论 , 算法导论才是真正的moba神作!
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先说游戏性 。算法导论存在真正的算法克制 。强大的算法比如快排就是可以吊打落后的算法比如冒泡 。从leetcode到ACM , 有无数牛人陪你一起竞赛 , 可以从幼儿园毕业一路打到斩获图灵奖 。再说经济问题 。算法本身的实现并不困难 , 难的是背后的取舍 。有些算法快但是浪费空间 , 有些算法慢但是节省空间 。无论是从硬件限制出发实现算法 , 还是先有算法再部署硬件 , 都是典型的经济取舍 。
再说技能设计 。算法的设计绝无戏言 , 任何算法只要你有更快更好适应性更广泛的实现 , 就会被社区、开源库采用 。算法导论还不用氪金 , 网上随随便便就能下载到 。我只想知道 , 你认为什么叫合理?你所说的合理是个在游戏最终结果上 , 对于你而言的合理是吧?这个标准每个人相同吗?一个不能清晰的标准 , 可能合理吗?能执行吗?事实上LOL的优秀就是其在于DOTA基础上的泛用户改动 , 这些改动使得门槛更低 , 正反馈更直接明显 , 去除了一些枯燥需要的硬门槛 , 洗牌了老用户 。
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而并不是你说的具体的一个英雄的设计 , 一个游戏设计的好 , 是说其核心架构设计的好 , 而并不是你说的具体某个英雄的设计 , 而即使到具体某个英雄的设计 , 也不是按照你说的这个个人标准来的 。操作不行、意识不行、心态不行这三种人是每一个loler最怕遇到的队友 , 你巧了 , 你三样都占了 。你说英雄之间克制太大 , 跟实力无关 , 这样 , lpl、lck你随便选个职业选手 , 你来给双方选英雄 , 你给自己选德莱文给对面选猫咪都可以 , 你看你能不能对线对赢任何一个人 。
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野区该让给对线弱势的队友弥补差距 , 打野选手看了会流泪 , 真就食草呗 , 中路2级去刷个f6 , 下路3级去拿个红霸符 , 你干脆把打野删了 , 英雄联盟从此改为4v4 。射手走的慢 , 没位移技能 , 我不知道你这个位移技能是什么东西 , ez的e , 女警的e , vn的q , 小炮的w , 奥巴马的e可能被你吃了 。我姑且算你说的位移技能是想男刀e翻墙那种 , 能赶路快速进场的也不是没有 , 卡莎wr距离也够远吧?如果你的意思是这一秒开团 , 在泉水的ad三秒内就能到战场这种东西 , 你可以去无限火力看看 。无厘头技能 , 女警的w是辅助技能?

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