VR赛道重闯蓝海,沉浸式体验有多“奈斯”?( 二 )


事实上 , “体验感”这一评价产品的重要指标 , 困扰VR行业已久 。
自2016年VR产业进入元年以来 , 众多厂商相继推出VR设备 , 但用户体验感较差、技术受限、VR软件不够成熟等问题纷纷出现 , 大量消费者不愿再为其所谓的“科技感”买单 。
好比 , pico官方旗舰店中 , 一体机piconeo3先锋版128GB/256GB内存分别售价3199元/台、3599元/台 。而用户评价中 , “头晕”“后悔”“买来放灰”等不在少数 。
此外 , 一位资深玩家告诉柒财经 , “长时间佩戴VR眼镜会卡脑袋 , 绑带松一些的话 , 我在奔跑、剧烈跳动时的视觉效果不好 , 太紧又会感觉压鼻梁和眼眶 。”Oculus2销量达千万 , VR已迎来春天?
除线下玩家体验感仍有待改善外 , VR高端设备线上销售价格同样“不菲” 。以HTC VIVE Pro 2专业版为例 , 其官方标配售价约1.29万元/台 。
若用户想连接游戏PC端 , 其电脑最低配置需为i5处理器、USB3.0或更高版本端口及Windows 10系统 。
也就是说 , 用户想要连接电脑端体验游戏 , 不仅需购买VR眼镜 , 还需有一系列能够与之相匹配的设备 。这也进一步增加了用户体验成本 。
VR赛道重闯蓝海,沉浸式体验有多“奈斯”?
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较高的体验成本令普通消费者望而却步 。不过 , 部分企业已意识到C端价格问题 , 并作出了相应的调整措施 。
Meta创始人扎克伯格曾论断 , 要成为新一代VR平台 , 其需要销售至少1000万台Oculus设备 , 才能吸引足够的开发人员来构建生态 。
Meta去年推出的第二代Oculus Quest2 , 64GB、256GB内存储存空间的版本售价分别为299美元、399美元 , 而这一价格较一代便宜100美元 。
而VR价格的下降确实刺激了消费 。据Superdata数据显示 , Oculus Quest 2在2020年第四季度的销量突破100万台 。目前 , 其出货量已超1000万台 , 达到文扎克伯格之前断论 。
随着VR设备技术提升 , 销量随之上涨 , 加之线下体验店进一步升级 , 新注册企业的数量也在暴涨 , 但离真正的元宇宙、全民VR还有一定的距离 。
【VR赛道重闯蓝海,沉浸式体验有多“奈斯”?】究竟 , VR能否成为人们的“刚需”?还有待观察 。

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