《魔兽世界》阵营对立设计被推翻,阵营对抗性质强烈

2月21日 , 《魔兽世界》迎来了它的9.2版本“永恒的终结” , 新团本新套装让正式服玩家又开始了新一期的搬砖开荒准备 , 但另一方面 , 随着9.2版本的到来 , 9.2.5版本补丁与其“阵营走向合并”更新内容的靠近 , 似乎更意味着9.2版本真正的“终结”所在 。
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在魔兽大数据网站统计中 , 《魔兽世界》国服正式服人口数量时至今日已经跌至349462人 , 相比2019年时“《魔兽世界》人口总数跌破70万”都引起业界和玩家关注的曾经 , 如今的《魔兽世界》正式服确实已经在大环境中越来越隐形了 。
年前暴雪被微软收购的消息引起了行业地震 , 而身处暴雪旗下的《魔兽世界》 , 其玩家同样期待着收购后的暴雪能为日渐垂暮的《魔兽世界》做些什么 。在最近的一段时间里 , 《魔兽世界》除去9.2版本的到来 , 在收购后同样迎来了变化与变革的消息 。一是《魔兽世界》手游的正式官宣 , 以及《魔兽世界》坚持了16年的阵营对立设计的推翻 。
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《魔兽世界》IP的手游化 , 其实并不令人意外 。在近几年的经典IP手游化潮流中 , 暴雪的选择是必然的 , 这一消息唯一值得说道的 , 是“手游计划于年内亮相”以及“计划在2022年为魔兽系列提供大量的新内容” , 意味着“魔兽”IP今年也许会迎来内容爆发的可能 。
而《魔兽世界》阵营对立设计被推翻 , 也许就是启程变革的一个拐点 。
魔兽16年坚持的终结
在一众MMORPG中 , 《魔兽世界》的特殊地位是毋庸置疑的 , 除去不断被人学习的“战法牧”设计 , 其阵营设计与冲突剧情也一直被人津津乐道 。
相信在当年《魔兽世界》大电影上映时 , 其游戏“联盟”、“部落”两大阵营院在电影院的各种有趣举动现在仍让不少玩家记忆犹新吧 。而“为了联盟”、“为了部落”的口号也是大量魔兽老玩家所坚持的信仰 。
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特意分区的电影院座位
对于不玩《魔兽世界》的玩家来说 , 他们往往很难理解从前《魔兽世界》玩家对其游戏阵营的强烈归属感和为了阵营不惜与朋友起冲突的行为 。这除了归功于《魔兽世界》剧情对阵营的宏大且细腻刻画 , 更离不开游戏对于“联盟”与“部落”完全对立的设计 。
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在《魔兽世界》中 , 不同阵营的玩家不能组队 , 不能直接交易 , 甚至不能对话 , 当一个部落玩家与联盟玩家进行对话时 , 互相看见的只会是乱码文字 。
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达拉然版本中暴雪加入语言药剂 , 才让双方玩家可以短时间正常交流
贯彻游戏始终的特色对立设计给玩家的阵营扮演体验带来了高沉浸感的体验 , 同样也导致了野外地图两大阵营由于无法沟通且红名的设定 , 引起了诸多玩家对立纷争 , 阵营对抗性质强烈 。比起发现现实好朋友曾经是魔兽大神玩家但已经退游更悲伤的事情 , 是你归属于联盟 , 朋友效忠于部落 。

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