《魔兽世界》阵营对立设计被推翻,阵营对抗性质强烈( 三 )
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再加上早期联盟的强势天赋在PK上不断削弱 , 仅靠PVE上占优勉强维持着相对阵营均衡 , 部落则是在60年代的PK上占有绝对优势 , 吸引了大批热爱PVP的玩家 。到了70年代 , 随着“血精灵”这一美型种族加入部落 , 部落玩家再次迎来了大幅度的数量提升 , 人数彻底压过了联盟 , 并一直不断拉大着人数差距 。
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彻底不平衡的阵营 , 加上《魔兽世界》英雄迟暮后玩家的不断流失 , 导致了目前正式服已经不能保证联盟玩家的良好游戏体验 。不论是对新人玩家的引导 , 副本组队的便利 , 部落玩家体验现在都远高于联盟 , 可以说联盟的玩家构成已经极度僵化 , 且很难得到根本性的改变 。在保住现在联盟玩家体验的前提下 , 开放跨阵营组队是必须的 。
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另一方面前文提到过 , 暴雪为了保有其强阵营对立的设计和沉浸感 , 有时即使是同一个副本也需要为两个阵营设计不同的任务线 , 这是一个不小的工作量 。并且持续吃书多年的暴雪 , 在近几年的内忧外患中 , 随着书本纸张的越来越薄 , 它对剧情“合理性”的把控也越来越弱 。
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《魔兽世界》近年来的剧情资料片差评连连 , 而为了强调所谓的两大阵营对立 , 曾经丰富的多种族剧情也逐渐边缘化 , 剧情丰富度和合理性大幅降低 , 玩家不满已久 。
【《魔兽世界》阵营对立设计被推翻,阵营对抗性质强烈】在《魔兽世界》经历了16年长跑 , 玩家不断流失 , 收入锐减 , 而暴雪也经历了大变革收购后 , “去阵营化”的选择代表的 , 既是新生 , 也是落幕——是新阵营时代的来临 , 是新暴雪与再次尝试进入新变革的《魔兽世界》的来临 , 同时也是旧暴雪、老玩家与巅峰时期《魔兽世界》的彻底落幕 。
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