沉默的十字军 “游戏漫谈纪”精罗看了沉默 精明看了流泪 欧陆风云的独特魅力

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龙外的一首歌,天涯寻知音,雁门的十八首歌,像是与故人同行。这里有18首雁门的歌。这篇文章给大家带来了一个“游戏漫谈”,希望大家喜欢。
这是悲伤的开始和结束
这个故事的开头,是一个悲剧,一个让我落泪的悲剧,涉及到《文明6》的另一个悲剧,是由《文明6》的季票——新时代带来的天启模式引发的。
第一,图拉真,首都罗马,隔壁是奥斯曼。

第2部分新手的噩梦
说起欧罗巴普及化4,让大多数人变色的是没有新手引导系统。当然,极差的新手指导是P Club的传统艺术能力,其重要性不亚于“一核有难,多核在看”的克劳塞维茨引擎,老祖宗的方法不可改变。

除了让人无话可说的新手指导,游戏入门的重要一点就是内容太丰富。熟悉界面、了解操作、探索游戏中的玩法需要很长时间。在这一地区建设什么,如何选择思想和政策,如何处理殖民外交、文化和宗教,如何参与贸易,如何建立舰队,训练步兵,发展军事,以及如何利用舰队探索、护送和追捕海盗...这么多可能性和实际选择,足够一个玩家研究一段时间了。
第三部分所谓的重心
p社是五孟,每一代都有自己的游戏重点,十字军之王,侧重家族;欧罗巴宇宙,聚焦国家;维多利亚,聚焦国家;钢铁的野心代表着不同群体之间的最终底线,那就是战争。
欧罗巴普及学4,从君士坦丁堡陷落到法国大革命前夕,讲了这样一个故事:

卡斯蒂利亚和阿拉贡实现了联合统治,成为西班牙王国,并走上了对外殖民扩张的道路;
英法百年战争实现了法国的统一和英国民族主义的兴起。
莫斯科统一周边,成为沙俄,征服草原,向东开拓西伯利亚;
波兰-立陶宛联邦,仅平针,直到......
每个国家都建立在人民至上的基础上,人民、国家和民族的意识被唤醒。这个过程只体现在任务过程和下一个维多利亚。
欧罗巴普世4是家庭升华为国家的具体过程。
在这个过程中,国与国之间的关系就显得尤为重要,无论是战争还是和平,是征服还是统一,或者声称天命是向四方进贡,手持火器和枪支打开一方的领土,而国与国之间的关系,仅此而已。
第4部分魔法游戏和真实历史

虽然P社的游戏一直被吐槽,会有各种神奇的历史,但其中真实的历史事件会还原那个时代的经历,让玩家对那个时期有一定的了解。随着游戏的毒害越来越深,对这些历史知识的关注也会逐渐加深。

也许有一天,我们可以指出这里是金帐汗国,这里是帖木儿,这里是破神罗,这里是瓦剌,这里是大明,这里是君士坦丁堡。
第5部分最后
那么,大明什么时候能嫁给罗马呢?

【沉默的十字军 “游戏漫谈纪”精罗看了沉默 精明看了流泪 欧陆风云的独特魅力】感谢您的阅读。我是雁门十八首,渴望写出优秀文章的探路者。如果你同意我的观点,请注意;如果有异议,也可以指出,人与人之间的思想交流会让灿烂的思想更加闪耀。这篇文章就到这里。下期《游戏漫谈》再见

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