韩服高端局流行起了一种玩法:上单惩戒风女,将不会刷新战略点

最近 , 韩服高端局流行起了一种玩法:上单惩戒风女 。此玩法扩散迅速 , 席卷了整个韩服的高端局 , 胜率达到了惊人的59% , 而设计师动作更加神速 , 宣布将在12.4版本中削弱这种玩法 。
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这种玩法的本质是利用新传送的特性和战略点机制 , 上单选个风女放弃对线 , 从前期就跟着打野去入侵对方野区和中下两路 , 帮助中下两条路肥起来 , 上路线来了就保打野去吃 , 而对方上单放他发育就行 。
新传送14分钟前只能传塔 , 对方上单很难用传送进行支援 , 只能被迫成为局外人 , 到中期打团时就会发现对方只有上单独肥 , 而自己家有三个良好发育的C位 , 团战几乎不可能输 。而且由于风女不吃经济 , 系统会判定风女方是劣势方 , 刷出战略点进一步扩大经济差 。这个套路不仅在韩服流行 , 甚至登上了北美赛区的比赛 。
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因此在12.4版本 , 设计师宣布了一条改动:当同一支队伍出了两个辅助装时 , 将不会刷新战略点 。这条改动在玩家间引起了巨大的争议 , 玩家分为对立的两派 , 对此次改动的意见完全相反 。
反对设计师的玩家认为:从神话版本开始 , 设计师爱教人玩游戏的毛病就加深了 , 只要玩家开发出设计师意料之外的玩法 , 就几乎逃不过削弱甚至删除的命运 , 最近的炼金罐阿卡丽就是一个牺牲品 。上单带惩戒最早可以追溯到S5 , 当时是因为熔渣巨人打野刀过于强势 , 上单为了出那个装备带上了惩戒 , 为什么那个时候就能让玩家爽几个版本 , 现在只要冒头就砍呢?
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支持设计师的玩家认为:且不说数据上59%已经到了破坏平衡必削的地步 , 上单惩戒风女本质是4保1的变种1保4 , 这种极端的玩法是不利于10个人游戏体验的 。从神话版本以来设计师反而变保守了 , 以前改一个英雄都敢直接动力机制 , 剑魔的复活 , 阿卡丽的烟雾防塔 , 洛的R闪W , 加里奥的W闪等 , 过于强横的机制都会被改动 。但现在设计师只会反复横跳混工资 , 根本不敢大刀阔斧改动 , 今天加点血量削点攻击 , 明天削点回血把攻击加回来 , 两个版本就混过去了 。难道面对这种明显破坏游戏环境的玩法 , 设计师还要保持混的态度吗?那还不如开除了 。
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小编认为 , 其实这一切的诱因就是游戏的年龄 , LOL国服上线已经过十年了 , 屎山代码维护的难度越来越高 , 英雄变多厚的平衡也越来越难做 , 一个细微的改动就容易造成蝴蝶效应 , 所以改动幅度才越来越小 , 支持方认为设计师变混了并不是错觉 。而反对方认为的设计师教你玩游戏 , 套路露头就砍 , 恰好正是这种保守态度的体现 , 超出设计师意料的套路往往会给平衡造成困难 , 与其绞尽脑汁去平衡 , 还不如简单粗暴直接删掉 。
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