大逃杀加上MOBA元素,立绘精美风格独特,这样的游戏有搞头吗( 二 )


大逃杀加上MOBA元素,立绘精美风格独特,这样的游戏有搞头吗
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基础的战斗观念也先想成传统线上游戏的PvP , 当然是等级越高、持有装备越好的玩家获胜 , 但每个角色都有自己的技能与特质 , 有人特别耐打、有人可以下诅咒、有人专职狙击 , 遇敌时使用技能的顺序等等 , 很多概念套用以前线上游戏的PvP也能很快适应 。
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回过头来 , 这游戏战略层面最重要的地方就是路线设计 , 所有玩家都在抢材料做装备 , 《大逃杀》的时间限制还会让玩家可行动的区域越来越少 , 所以玩家必须要去记住哪些地方有自己需要的材料 , 该怎么走最快最省事 , 这就是路线图 。本作设计成玩家开始游戏时可以选择路线图 , 路线图会提示玩家移动的手顺跟该收集的材料 。
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这些路线图怎么来?第一个当然是系统内建 , 官方有为各角色设计好两三种路线图让初学者选用 , 随着玩家技术逐渐熟练 , 当然就可以自己设计 , 游戏也安排练习模式与AI对战帮助玩家测试自己设计路线图的可行性 。另一种就是下载其他玩家设计的路线图 , 初学者可以挑选下载频率高、总和评价高的路线图来使用 。
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本作一局游戏的时间大约15到20分钟 , 时间来说不长不短刚刚好 , 也随时可以退出游戏(当然会被系统判定败北) , 又能自由选择单人或组队游玩 。另一方面 , 游戏有在地图上设置可以传送到远方区域的传送机 , 设计路线跟移动上也多了一份自由度 , 相较于一般《大逃杀》类游戏 , 本作游玩起来压力较轻 。
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话虽这么说 , 这游戏与现今流行的几种《大逃杀》类游戏相比 , 还是有缺点的 。本游戏设计概念对没接触过MOBA或《大逃杀》的玩家来说非常温柔 , 希望新玩家能立即加入并习惯 。但相对的变化性就会比较少 , 变化性虽靠角色性能不同来增强 , 但基本概念还是顺着路线图收集材料 , 制作高级装备到可以与其他玩家较量 , 容易存在最佳路线 , 难以靠玩家的机智或反应来更改 。
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对战部分当然还是先看装备好坏 , 两方装备好坏就先决定胜负了 , 再来才是看玩家技术跟是否熟悉敌我使用角色的特质 。不过游戏还是有设计可以躲藏的草丛、可设置的陷阱 , 并且提供组队模式 , 所以多少是能靠「计划制造变化」 , 只是就鲜少现今《大逃杀》类游戏会有的那种生死一搏的动作性跟刺激性了 。
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【大逃杀加上MOBA元素,立绘精美风格独特,这样的游戏有搞头吗】最后来做一个结论吧 , 《永恒轮回︰黑色幸存者》本身还在抢先体验中 , 整体平衡概念都在慢慢调整 。相较于现今常见的《大逃杀》类游戏确实是少了动感 , 对于喜欢动作类的人来说会认为是很闷的游戏 。但相对的 , 对于喜欢那种自己编织计划 , 用尽办法要在战场上完美实现的战略系玩家来说 , 本作作为《大逃杀》类游戏就相当有挑战与研究性 , 可以一试 。

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