微软史上最大收购行动,决战元宇宙的背后是「文化输出能力」?( 二 )


游戏中的泰坦形象则酷似希腊神话里的神祗 , 万神之父阿曼瑟尔仿佛天穹之神乌拉诺斯与众神之父宙斯的合体 , 而泰坦高层议会万神殿的名字则来自供奉希腊诸神的古罗马建筑 。奥杜尔的名字来自于北欧神话的冬日之神 , 弗雷雅是北欧神话中的生命女神 。
微软史上最大收购行动,决战元宇宙的背后是「文化输出能力」?
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《魔兽》角色图
而在资料片“熊猫人之谜”中 , 我们还看到了熊猫、蛟龙、石拱桥、中国结、琉璃瓦等东方元素 。
不言而喻 , 玩家在享受游戏时 , 也会潜移默化地被相关文化影响 。
第九艺术——游戏的文化价值
游戏是新时代最主要的娱乐方式之一 , 某种意义上来说 , 它其实和古代歌舞一样 , 一方面是娱乐生活的镜像映射 , 另一方面是文化传播的具象体现 。
游戏的内容复杂且充满可能性 。
有这样一种说法:电影整合了文学、音乐、舞蹈、戏剧、绘画、雕刻、建筑 , 是世界第八大艺术 , 游戏则连带整合了电影 , 是第九艺术 。
比如说游戏内的文学元素 , 一款具有体量的游戏含有错综复杂的故事线 , 主线和支线均要跌宕起伏 , 角色或NPC的人设要造型和性格多元 , 台词也要有不同的风格 , 甚至有的游戏解说词需要用节奏规整的诗歌体 。
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《大富翁8》角色图
再比如说绘画和声乐元素 , 游戏画面的设计和质量决定着玩家的体验感 , 优质的游戏每一帧画面都是高清壁纸 , 匹配的声乐可以进一步营造电影感和沉浸感 。
当然 , 游戏还有自成体系的社交功能 , 天南海北的朋友结交相识 , 交互彼此的生活与爱好 。
总之 , 游戏以科技化的方式 , 为创作者提供了释放想象力的完美空间 , 为玩家提供了感受情绪的理想语境 。
而追溯游戏的发展史 , 不同时期、不同地域出品的游戏均有渗透明显的文化符号 。
PC时代 , 20年前 , 《仙剑奇侠传》打开了国风游戏美学的大门;在经典的《大富翁》系列里 , 来自不同国家的角色用自己的语言 , 带领玩家认识和熟悉不同国家的地图;《三国志》将对战和谋略用到极致;《帝国时代》和《文明》系列将世界版图和发展史缩进了电脑中 。
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《文明》系列游戏截图
手游时代 , 《王者荣耀》携手中国民俗学会深耕国风文化 , 策划和举办了“荣耀中国节”活动 , 科普节日习俗、传承节日文化;以女性视角为主的《纸嫁衣》系列再续国风之美 , 同时融入民俗元素 , 用新奇的角度表达传统文化;《哈利波特》授权游戏则再次带领大家走进了魔法世界 。
上述这些游戏 , 均用特色鲜明的文化符号 , 或以故事线为输出路径 , 或以人物为展开视角 , 或以地图为引导线索 , 带着玩家领略大千文化之美 , 双向赋能于游戏本身和文化价值 。
基于独特的文化属性 , 我们可以看到游戏在娱乐之外的更多作用 , 看到其对内对外传播和弘扬文化的超级媒介实力 。
中华上下五千年 , 好故事讲不完道不尽 。
因此 , 建立最佳、最广、最有效的传播路径 , 为文化出海开凿更高远的空间 , 也是国内游戏公司的使命和责任 。
游戏行业应当积极创造和发挥游戏的能量 , 服务于提高国家文化软实力和国际文化话语权 , 构建对外话语体系 , 增强对外话语的创造力和感召力 。

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