微软687亿美元收购游戏巨头,要进军元宇宙、重塑游戏业?
本文转自:上观
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据外媒报道 , 微软公司18日宣布 , 将以687亿美元收购美国视频游戏巨头动视暴雪 。媒体称 , 若交易达成 , 这将是游戏行业史上最大的一笔收购交易 。此举标志着微软进军元宇宙的野心 , 同时或将改写全球游戏业的格局 。
最大收购
微软18日发布声明称 , 将以每股95美元的价格全现金收购动视暴雪 , 包括动视暴雪的净现金在内 , 交易价值达687亿美元 。
微软表示 , 这项收购仍有待动视暴雪股东及监管部门的通过 。若一切顺利 , 动视暴雪有望在2023财年(2022年第四季度开始)被微软纳入麾下 。
据外媒报道 , 如果交易达成 , 这不仅将是微软、也将是游戏行业有史以来最大的一笔收购交易 , 而且也将是有记录以来金额最高的全现金交易 。微软此前最大一笔收购是在2016年 , 以262亿美元收购领英 。
不过 , 对于市值高达2.3万亿美元的微软来说 , 这笔收购仅占其市值的3% 。
另据彭博社报道 , 根据动视暴雪上周五的收盘价 , 本次收购的溢价幅度高达45% 。受此消息影响 , 周二微软收跌约2.4% , 动视暴雪暴涨26% 。
据了解 , 动视暴雪是一家美国游戏制作和发行公司 , 由动视与维旺迪游戏两家公司在2007年合并而成 , 现为全球游戏行业巨头之一 , 曾开发了《使命召唤》、《吉他英雄》等游戏大作 。
数据显示 , 动视暴雪及旗下公司拥有720余件发明专利 , 主要专注于视频游戏、虚拟世界、交互式、虚拟现实等技术领域 , 其中有560余件专利与元宇宙相关 。业内人士指出 , 某种程度上 , 动视暴雪打造的游戏玩家社区 , 类似于元宇宙的“雏形” 。
达成收购后 , 微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)将接管动视暴雪 , 两者将继续独立运作 。动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)仍将担任CEO一职 , 但需向斯宾塞汇报工作 。
有何考量?
微软为何有如此大动作?综合各方分析 , 有以下几点原因:
其一 , 提升其游戏行业地位 。收购一旦达成 , 微软将成为全球营收第三的游戏公司 , 仅次于索尼和腾讯 。微软表示 , 该项收购将加速微软游戏业务在移动、个人电脑、游戏机和云业务的增长 。
近年来 , 游戏已成为微软的重点发展领域之一 。尤其在新冠疫情下 , 人们对游戏需求的上升 , 加速推动了产业发展 。2021年1月 , 得益于旗下爆款游戏品牌Xbox的崛起 , 微软游戏营收首次超过50亿美元 。
牵手动视暴雪后 , 将为微软带来近4亿的月活用户 , 遍布全球的游戏工作室和近万名员工 , 以及多款爆款游戏IP 。
其二 , 借游戏端口布局元宇宙 。不少媒体都提到 , 此举代表微软正式下注元宇宙 。
自去年10月脸书改名“元”后 , 这个集工作、娱乐、社交等功能于一体的虚拟世界 , 已经吸引了不少企业巨头和品牌入局 , 其中也包括微软的主要竞争对手 。
微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)直言 , “游戏是当今所有平台娱乐功能中最具活力和令人兴奋的部分 , 并将在元宇宙的发展中发挥关键作用” 。
业内认为 , 结合微软的云游戏和动视暴雪的玩家社区 , 或将帮助微软创建更大规模的游戏社区 , 从而提升其元宇宙战略的竞争力 。
其三 , 增强消费者技术领域 。分析人士称 , 收购可以提供有吸引力的战略价值 , 尤其是在微软相对薄弱的消费者技术领域 , 长期看 , 游戏和广告可能为微软带来1万亿美元的市场份额 。
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