他们把故事玩出别样境界,你也可以( 二 )


漫画家米二:故事的核心真的是在刻画人物
2021年《一人之下4》的火热开播再次将原著作者漫画家米二送上热搜 , 但人过中年 , 米二早已不关注作品打破的销量和纪录 , 他现在的生活更像个宠辱不惊的北京大爷 。“我这个工作比较单纯 , 每天就是画画 , 剩下的时间 , 就是玩玩PlayStation 。然后打打拳健健身 。”对米二来讲 , 打PS不仅能放松精神 , 更能从游戏中获得创作灵感 。
他们把故事玩出别样境界,你也可以
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《战神》系列是米二最喜欢的游戏之一 , 他从《战神》1代一直玩到了4代 , 见证了奎爷从一个只知道复仇杀戮的冷血战神成长为一个铁汉柔情的父亲 。“这么多代下来 , 玩家记住的是奎爷这个人 , 玩家对人物的感情期待是不会变的 。奎爷这个角色给我提了很大一个醒 , 就是故事的核心真的是在刻画人物 。”
或许是受到《战神》影响 , 米二在《一人之下》中用了大量的笔墨和精力来刻画人物 。像《一人之下》里的诸多角色 , 他从十多年前就开始构思 , 主角是谁 , 长相如何 , 有什么样的性格和本领 , 如何成长 , 配角有几个 , 配角与主角的性格冲突等等……只有把人物刻画好了 , 才能支撑起一个个跌宕起伏的故事 。
“这个对所有创作者来讲都是一样 , 如果一个人物立住了 , 那么故事肯定会立得住 。”米二在谈游戏与漫画的关系时 , 这样说道 。无独有偶 , 北美PlayStation的负责人Shawn Layden在一次电话会议中也谈到了这个问题 , 他的结论是 , 索尼是以创造吸引玩家的精彩故事和角色为目标 。“看一下我们的工作室 , 有顽皮狗 , Guerrilla , 圣莫妮卡 , 日本工作室 , 这些是我们得以完成游戏的骄傲 。我们会讲好故事 , 创造新角色 。”
作家双雪涛:故事的底座是经典的 , 细节上却很有创造力
2021大年初一 , 《刺杀小说家》的上映让原著作者双雪涛名声大噪 。这是国内少有的主打特效的国产奇幻动作电影 , 继《流浪地球》后再次提升了中国电影特效的天花板 。
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有人说《刺杀小说家》中主角团闯关打BOSS的情节很像一款主机游戏 , 生活中的双雪涛的确是主机游戏爱好者 。从高中接触PlayStation开始 , 双雪涛就深深迷上了这个充满着无限想象力和可能性的新世界 , 这也为其日后的写作提供了源源不断的灵感 。成为知名作家后 , 双雪涛依然保留了玩PlayStation的爱好 。
双雪涛最近在玩PS大作《最后生还者》 , 作为一个写故事的人 , 他很好奇这个风靡全球的游戏是如何讲故事的 。在游戏剧情一开始 , 单亲爸爸joel的12岁的女儿Sarah就被杀死了 , 这个出人意料的开头激发了双雪涛的职业敏感 , 他开始思考游戏与写作的关系 。
“这个开头是一个很简洁但很有用的钩子 , 使得你后面建立的所有的东西都是有基础的 。我写小说也会用到这样的方式 , 一个比较成熟的小说底座经常是经典的 , 这个游戏的底座也是这样 , 它运用经典的方式 , 但在细节上却很有创造力 。”双雪涛所谓的底座 , 可以称之为故事的结构 , 经典的结构无非是起承转合之类 , 而细节上的发挥则是真正考验创作者能力的地方 。
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