焦点分析 | 微软买暴雪,“钞能力”摇撼游戏战场( 二 )


考虑到暴雪如今的情况如此之糟 , 微软的这场收购更像是买内容和 IP 而非买团队 。交易完成后 , 暴雪团队大换血也有很大可能 。
对于微软来说 , 虽然价格没压下来 , 但收购暴雪仍然是一个正确的决定 。
从直观的收入规模上来说 , 暴雪将使微软的视频游戏收入增加约一半 。根据 FactSet 的数据 , 分析师估计暴雪 2021 年的销售额总计 87 亿美元 , 而微软财报显示 , 上个财年微软的游戏收入为 154 亿美元 。
现在 , 微软市值超 2.3 万亿美元 , 仅次于苹果 。该公司表示 , 收购暴雪后 , 微软将成为全球收入第三大游戏公司 , 仅次于腾讯和索尼 。Newzoo 数据显示 , 微软在 2020 年的游戏市场份额为 6.5% , 如果加上动视 , 该市场份额将达到 10.7% 。
获得与索尼的近战资格或许是收购暴雪所带来的最直接的好处之一 。在独家内容的军备竞赛中 , 暴雪的 IP 内容库可以极大补足微软的短板 。微软现在不仅掌握游戏主机硬件和游戏 IP , 还掌握了更先进的生产方式——云计算 , 接下来它们面对的会是另一个维度完全不同的战争 。
焦点分析 | 微软买暴雪,“钞能力”摇撼游戏战场
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图片来源:@A岛-匿名版
“暴雪的加入将进一步加快我们 Xbox 云游戏体验的计划进程 , 让世界各地更多的人能通过手机、平板电脑、笔记本电脑和其它现有设备加入 Xbox 游戏社区 。”斯宾塞说 。
当被问及诸如《使命召唤》之类的暴雪游戏是否会成为 Xbox 的独占游戏时 , 斯宾塞没有明确回答 , 只表示“我们的目标是让内容接触到尽可能多的玩家 。”
下一个战场是哪里?微软与大多数科技巨头一样 , 希望抢夺“元宇宙”故事的主讲权——在Facebook高调改名Meta之后 , 这个主讲权落入了扎克伯格手中 , 他的布局也更早 , 早在2014年 , Facebook就以20亿美金将VR公司Oculus收入囊中 。
【焦点分析 | 微软买暴雪,“钞能力”摇撼游戏战场】“游戏是当今所有平台娱乐功能中最具活力和令人兴奋的部分 , 并将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用 。”纳德拉说 。

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