千亿级全球RPG手游赛道,谁才是真正的RPG之王?

关注
在开年的一篇报道中 , GameLook曾探讨过“被年轻玩家嫌弃的MMO要如何自救”的话题 , 并指出MMO正演变为越来越窄的垂直细分品类 。
不可否认 , 过去在国内、乃至整个亚洲市场主流的MMO , 曾是RPG的代名词 。如今却因玩法套路化、用户群结构老化等因素 , 以及外部二次元新兴品类崛起的影响 , 在年轻玩家喜好的游戏中 , 越来越少看见MMO身影 。
千亿级全球RPG手游赛道,谁才是真正的RPG之王?
文章图片

文章图片

此番背景下 , 整个RPG市场却依旧火热 , 甚至跃升为全球最大的手游品类 。据Newzoo最近发布的报告显示 , RPG手游2020年市场收入达到了185亿美元(合1176亿人民币) , 且在全球手游总收入的占比超过了20% 。
而进一步从报告、以及全球市场结构变化可以发现 , 千亿的RPG手游市场中 , 收集型RPG正在风靡全球 , 替代MMO成为手游时代RPG中新王者 。
千亿级全球RPG手游赛道,谁才是真正的RPG之王?
文章图片

文章图片

MMO时代翻篇 , RPG新王当立
该报告显示 , 2020年前三大RPG手游收入市场分别是中国、日本和韩国 , 分别为 78 亿美元、34.6 亿美元、20.4 亿美元 , 垄断全球70%以上的份额 。其中 , 中日两大市场都是以收集型RPG为主 。
具体来看 , 美英日三国市场都以收集型RPG为主 , 又以日本市场最为偏爱 , 甚至都未出现MMO的身影 。反观韩国 , MMO依旧占据首位 , 收集型RPG则位居第二 。
千亿级全球RPG手游赛道,谁才是真正的RPG之王?
文章图片

文章图片

但众所周知 , MMO之所以依旧在韩国流行 , 本质上源自本土大厂在品类创新上进步缓慢 。光是在刚过去的2021年 , 最具创新性的《Gran Saga》、《奥丁:英灵殿崛起》也难逃MMO套路的桎梏 。
也就是说 , 特殊热度背后仍是韩国本土MMO产能过剩导致 , 全球市场整体趋势依旧以收集型RPG为主 。
反观国内RPG市场 , 则更接近于日韩中间地带 。GameLook细数iOS畅销榜TOP50发现 , 25款RPG游戏中 , 收集型RPG多达11款 。虽说MMO也不在少数 , 但主要以《梦幻西游》、《天涯明月刀》、《剑侠世界3》这类“老”游戏或IP产品为主 , 新产品和原创游戏更多以收集型RPG的形式出现 。
千亿级全球RPG手游赛道,谁才是真正的RPG之王?
文章图片

文章图片

时至今日 , MMO因缺乏进展出现停滞已经毋庸置疑 , 如今仅在中韩玩家间流行 。而放眼整个全球RPG市场 , 收集型RPG显然已取而代之成为了全球手游市场新的王者 。
简单来看 , 后者之所以能够通杀全球 , 很大程度是由于开发成本较低 , 更易孵化创意与创新 。毕竟相比投入动辄2亿起步、技术门槛高的MMO , 开发者更习惯于推出收集型RPG 。再加上赛道内屡有爆款 , 也能吸引新游戏和IP持续不断推出 , 促使整个品类多元旺盛 , 能够被各国玩家所接受 。
通杀全球 , 收集型RPG赢在哪?
在进一步分析该品类魅力前 , 有必然先理清收集型RPG的概念 。从产品类型来看 , 其包含了多数卡牌手游 , 但却不完全等同于卡牌品类 。GameLook认为 , 收集型RPG其实属于一个包容性极高的RPG玩法分支 , 玩法耦合度太高导致很难以被准确分类 。
以《原神》为例 , 基于游戏开放世界、动作玩法等特点 , Newzoo报告将其划入ARPG范畴 。但这样的简单分类难免有些变扭 , 毕竟报告中也提到了《原神》的诸多丰富特性 。既拥有MMO的多数特征 , 还具备更多功能和深度玩法 , 而这样的混搭型RPG通常很难被准确分类 。更何况从具体系统来看 , 游戏显然更接近收集型RPG 。

推荐阅读