游戏设计师席德·梅尔将交互性排在技术之前( 四 )


游戏设计师席德·梅尔将交互性排在技术之前
文章图片

文章图片

游戏内社团“半个泡芙”成员共同拼写的“新年快乐”
事实上 , 简单上线新颖的玩法内容 , 确实可以在短期内获得巨大的用户反响 。但当最初的热度褪去 , 玩家回归理性 , 依旧只有深度、良性的互动模式才能维持二者间情感连接 , 并在之后的长线运营中不断提升游戏口碑 。
在GameLook看来 , 内容更新是战术上的勤奋 , 而交互机制是战略上的制高点 。只有在超脱内容的机制上下功夫 , 并适当放权给玩家 , 才是好游戏的成功密码 。要知道 , 交互机制创新带来的是无限可能 , 它不光能够助力游戏长线运营 , 甚至能为之后人气持续走高、跳出单一游戏身份创造更多机会 。
有人曾将游戏运营比作经营一段恋爱 。这一颇具感性的描述 , 既彰显了产品运营过程的困难 , 更突出官方用心与玩家互动的重要性 。
的确 , 相比打造一个首发爆款 , 走红后如何继续与玩家深度交互 , 长线提升口碑 , 才是每款游戏必须面对的最大挑战 。
很多产品都将社交视作长久如新的出路 , 但光做社交 , 无法解释“社恐”玩家越来越多的问题 。和许多执着做社交却囿于套路的产品不同 , 前文提到的《哈利波特:魔法觉醒》《光·遇》《原神》《明日方舟》等优秀产品的成功路径 , 都在游戏内外 , 用良好的交互氛围打造出了有粘性的社交体系 。
突破数值框架的束缚 , 摆脱商业系统的绑架 , 在充满温度的游戏环境中 , 用快乐填充游戏的每一个细节 , 引导玩家基于热情、基于爱与游戏、与其他玩家交互 , 这才是游戏真实的模样 。
或许有人会觉得 , 强势的IP甚至是机遇构筑了良好交互性、社交性的前提 , 寻常产品其实很难复刻 。GameLook并不否认这一看法 , 但私以为 , 始终坚持与玩家保持坦诚深入地沟通 , 以用户需求进行正向产品设计 , 才是提升双方互动氛围 , 确保长线运营持续升温的关键 。
任何一款优秀产品的成功 , 其意义并不局限于其自身 。技术、美术的确最能显示出游戏的时代进步 , 但优异的交互性 , 才是真正触及游戏灵魂的部分 , 能够吸引源源不断的玩家涌入 。
我们希望像《哈利波特:魔法觉醒》这样的产品 , 能为更多游戏开发者、乃至整个行业树立起全新范式 , 帮助更多开发者打造更多好产品 , 为玩家持续供应上乘的娱乐体验 。就目前游戏设计者的用心程度来看 , 很难不让人更加期待这些人气游戏在新的一年的表现 。
【游戏设计师席德·梅尔将交互性排在技术之前】·····End·····

推荐阅读