破圈、破冰、破界,叠纸游戏探索多元化IP布局( 三 )


此前 , 叠纸常被误解定位只做女性向游戏 , 实际上公司底层的开发逻辑 , 并不是固定类型 , 而是根据市场情况、团队能力、制作人天赋等来做筛选 。
“我们是一家创作公司 , 所处的是内容赛道 , 不能简单归结为女性或男性向 。”姚飞说 。
进入更大的赛道 , 有机会也有挑战 。姚飞认为 , 在内容创作上 , 不论团队还是方法论 , 都已积累成熟 , 这是叠纸跨赛道的基础 。
接下来要面对的挑战 , 更多则来自对市场风格的把握 。
另外 , 随着新游戏的推出 , 叠纸自己的作品风格、发行策略和渠道逻辑上 , 会有一些转变 , 叠纸能做的 , 就是在产品、发行上 , 所有细节做到极致 。
以《逆光潜行》为例 , 这款游戏的玩法满足了市场上未被满足的需求 , 可也面临着市场小的风险 。叠纸做了一些尝试 , 将战术潜行玩法与二次元结合 , 同时在IP和内容上做了创新设计 , 构建了一个宏大的世界观与IP 。
姚飞说 , 希望在游戏正式上线后 , 用户能在玩游戏的同时 , 多一些特别体验 。
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《逆光潜入》海报图
破界出海 , 精品内容先行
成为真正顶尖的内容制作公司 , 实现品牌侧的破界 , 是叠纸更大的想法 。
这一远景目标并不停留在游戏层面 , 而是在更多内容领域进行尝试与突破 。
2019年 , 叠纸就决定将《恋与制作人》动画化 , 2020年7月动画版《恋与制作人》正式上线 。
2020年 , 叠纸宣布成立了叠纸动画工作室 , 持续在不同文化娱乐领域探索 。
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《恋与制作人》动画海报图
叠纸也会加快脚步 , 在地域上破界出海 , 实现从发行到人才的升级 。
“叠纸的业务布局 , 从规划的框架上就是全球化的 。我们目前暖暖系列的作品和《恋与制作人》都实现了全球发行 , 接下来全球的布局 , 我们也已完成了面向全球用户的全球发行中心搭建 , 也在加快招募服务于全球用户人才的步伐 。”姚飞介绍 。
【破圈、破冰、破界,叠纸游戏探索多元化IP布局】同时完成品牌与出海“破界” , 还要提升三大能力 。
首先是规划能力 。姚飞坦承 , 这需要时间来试错和摸索 , “海外在这方面相对领先 , 尤其是在3A级游戏或者动画、电影领域 , 工业化水平 , 也就是分工和流程上 , 都值得学习 。”
其次是艺术方面 。叠纸希望在思考层面以及最原始的概念设计层面、方法论上做进一步提升 。
另外 , 内部管理与协同能力将是重要课题 。“一个组织发展得快慢和好坏 , 信息高速流转非常重要 , 只有信息充分流通 , 决策成功率才会更高 。”姚飞说 。
这些能力的建设并非一朝一夕 , 持续的精品内容打造 , 文化传承和社会公益的实践将是一个长周期的命题 。
“我们会一直保持创作基因 , 以潜心创作 , 低调稳健为风格 , 创作为本的理念不会改变 , 这是我们行深致远的底层逻辑和核心驱动 。”姚飞说 。
叠纸方面表示 , 未来还将推出创作播种计划 , 将创作基因 , 向更多年轻人开放 。
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来源:21世纪商业评论

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