缝了近20款大作,还要实装上百种方言,逆水寒手游这么卖力在干嘛
伴随着十多年的发展 , 手机游戏行业已经成了不少商人眼里“赚快钱”的代名词 。 而《原神》凭借高成本和高质量开创了先河以后 , 网易旗下的开放世界武侠游戏《逆水寒》手游也开始尝试追赶甚至想超越 。
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在游戏开启预测以后 , 官方曾经说过很多豪气冲天的说法 。 甚至直接提到过《原神》 , 明显是想要通过抓好内容 , 成为新一代的头部大作 。 而官方宣传里最吸引人的部分 , 莫过于要融合接近20款大作的亮点到游戏里 。 要知道传统手游最弱项 , 就是玩法内容严重不足 , 一开始很多玩家也不相信《逆水寒》手游能做好 , 直到前段时间的首测 , 官方用实力证明了这点 。
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【缝了近20款大作,还要实装上百种方言,逆水寒手游这么卖力在干嘛】在战斗副本里 , 玩家能体验到2D横版格斗、横版过关等花样百出 , 从《街头霸王》《玛利欧奥德赛》学来的特色玩法 。
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到了正经战斗时 , 接近魂系风格的3D战斗场面 , 场景破坏等亮点也是颇具诚意 。 出色的打击感和光效 , 以及《原神》和《塞尔达》里都出现过的元素交互 , 也让游戏有一种3A大作的既视感 。
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在战斗之外 , 玩家可以自由探索世界 , 感受开放世界交互 , 甚至能体验堪比《逆转裁判》的探案玩法 。
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而且官方还设置了丰富的剧情 , 让每个玩家体验蝴蝶效应机制 , 左右NPC的生死存亡 。 甚至还把《底特律:变人》里面的回溯系统给学了过来 , 让玩家感受不同支线的不同故事体验 。
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游戏玩法这种表象自然容易做好 , 但玩过开放世界游戏的小伙伴都清楚 , 这种类型最难做的 , 是丰富的人文氛围 。 很显然 , 官方在这方面也颇有建树 。 按理说 , 想做好开放世界 , 离不开堆料 。 而《逆水寒》手游则在堆料这事儿上做出了工匠精神 。
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就拿游戏中最容易被人忽略的一个细节:NPC嘴里的碎碎念来说 。 大多数玩家只会拿他们当背景音听 , 而《逆水寒》手游的团队却跑遍整个中国 , 采风一年 , 还找了无数专业配音演员 , 去还原不同区域的方言声调 , 甚至一个地区里的不同口音都能体现出来 。
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你觉得这已经是足够细了?但还有更离谱的 。 制作组在翻阅了古籍以后 , 楞连方言里的地名和用语、甚至是当时食物里的作料称呼都给还原出来了 。 真正做到了一边听NPC聊天 , 一边学习历史知识的程度 。
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目前公布的两张城市地图里 , 暗藏了20多种方言 , 而这还只是南方城市里出现的人 。 按照这类游戏长期更新 , 会推出更多地图和内容来推断 , 日后突破上百种方言 , 也不是没可能啊 。
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