行星秘闻|被日本横扫全球40年,如今中国取代成第一,仅半年在国外赚524亿
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【行星秘闻|被日本横扫全球40年,如今中国取代成第一,仅半年在国外赚524亿】上个世纪80年代初 , 一个美国“雅达立”品牌的黑白显示屏的小电脑 , 只有8位运算制 , 通过一个又一个的色块 , 运转着“挖金子”“波斯王子”等游戏 , 很多小孩对这个场景流连忘返 。
雅达利的成功 , 大大的刺激了日本人 , 至此 , 日本诞生了一家新的电子游戏公司 , 这家公司就叫做任天堂 。 在随后的1983年里 , 任天堂推出了一款8位家用游戏机 , 也被人们称之为“红白机” , 至此在后续的12年里 , 全球游戏界进入了任天堂时代 , 其中的高光时刻是1985年9月13日发布的一款至今享有鼎鼎大名的巨作“超级马里奥” 。
之后 , 任天堂推出了多款经典游戏 , 比如魂斗罗、双节棍、街头霸王等等经典游戏 , 包含了动作模拟射击策略棋牌等多个游戏类型 , 并且也促成了日本诞生了多个电子游戏公司 , 比如世嘉、卡普空、科乐美等等 , NEC和索尼也在其中大放异彩 。
但是在随后的1994年 , 日本索尼公司完成了一次漂亮的逆袭 , 通过发布PS1 , 超越了世嘉Saturn随后又打败了任天堂N64游戏机 , 由于能够满足《最终幻想7》的储存空间要求 , 《最终幻想7》首发于索尼PS1 , 至此市场重新洗牌奠定了索尼的统治地位 。
到了1996年之后 , 美国出现了《暗黑破坏神》和《网络创世纪》游戏 , 致使开启了全球网络游戏的春天 。
很快日本也跟进全球网络游戏的潮流 , 日本的六大主机游戏厂商几乎垄断了市场 , 并且有着向全球进发的雄心 , 同时日本在1999年就开始进军手机游戏 。
先知先觉的韩国 , 由政府主导向游戏产业进行布局 , 很快实现了年3亿美元的出口产值 , 整个国家诞生了1400家游戏制作公司 , 成为全球第二大游戏产业群 。
可以说 , 日本统治了全球电子游戏产业40多年 , 从上个世纪60年代开始的街机 , 再到家用游戏机 , 再到掌上游戏机 , 乃至后来功能机游戏 , 电脑主机游戏 , 以及掌上游戏 , 日本几乎没有错过任何一个时代 。 直到2010年之前 , 全世界80%的游戏硬件 , 50%的游戏软件是由日本厂商所开发和制作的 。
虽然2010年之后 , 中国本土的游戏逐渐收复失地 , 占领了国内一半以上的市场份额 , 但是主要的市场领地仍然是本国和东南亚 , 在欧美以及日韩等国家几乎见不到踪影 。
然而 , 改变就是发生在移动互联网时代 。 如今 , 中国和日本的游戏格局发生了剧烈的转换 。
2017年 , 日本最畅销的前10款手机游戏 , 均是由日本游戏公司所制作 , 前100强游戏 , 只有8个是由中国游戏公司制作的 。 但是2021年 , 日本前100名游戏榜单之中 , 有22款游戏来自中国 。
并且今年上半年日本的手机游戏市场规模达到97亿美元 , 比2017年增长了67% , 而其中很大一部分原因就是中国游戏公司制作的手游产生的 。
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