|谁说搞笑游戏就不能是好游戏?回顾曾经那些经典的搞笑佳作( 二 )
??游戏和其他娱乐媒介的不同之处,在于游戏的可玩性,而搞笑游戏除了画面及剧本之外,在游戏系统中加入搞笑成分也是可以的。听起来似乎挺有难度,但当初其实有不少作品能够做到这一点。
其中最为典型且成功的例子,大概要数2001年《SGGG》这款前无古人后也大概不会有来者的超绝业界自虐作品。从名字《SGGG》中不难推断此作是世嘉出品,当时世嘉不像现在般只会吃《如龙》之类的老本,他既是永远位于老二老三位置的主机厂商,又是一家敢于挑战创新的游戏公司,其理念经常因过于前卫而诞生出过众多奇特搞笑的作品,如《为你而死》或者《疯狂出租车》等,而《SGGG》则可说是世嘉经历多次努力仍未能在游戏市场上取得一哥地位的自嘲作品。
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??在此作中,玩家要经营世嘉,将公司从游戏市场占有率1%扩展至100%,过程分为RPG及SLG两部分。前者是要找寻能够协助世嘉开发软硬件的人才,如监督、程序员等等,可是由于他们个性都太过独特经常钻牛角尖,所以不愿协助世嘉,而玩家们则要以RPG指让战斗方式来“说服”他们。
至于SLG则是开发游戏及经营世嘉的部分,玩家可用从RPG部分取得的人才及金钱等资源来开发软硬件。在开发游戏的过程中,企划会将自己的想法呈上,玩家同意之后便可安排人才前往他旗下开发组工作,虽然玩家不需要直接参与开发指示,但也要不时要留意开发进度,有时开发人员会突然因为压力爆表而玩失踪,拖慢了开发工作。另外,开发以外的宣传及批发零售安排也要玩家亲自处理,工作十分忙碌。
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??不过最有趣的是,开发出来的作品属于游戏的收藏元素之一,除了有世嘉各种名作以外,更会有其他公司游戏的仿品。也正因如此,此作要重出下载版的可能性无限趋近于零。
搞笑也能是佳作
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??许多人会误以为搞笑游戏的水准一定会很低,这也难怪,毕竟只看《SGGG》游戏画面的话,会个人一种“连同人游戏都不如”的感觉,但事实上论可玩性,《SGGG》绝对是款高水准的有趣之作。同样地,其他游戏厂商出品的搞笑游戏也不少高水准的例子。
其中一款绝对要拿出唠嗑的高水准搞笑游戏就是卡普空隐世名作《神之手》。此作为PS2末期由三上真司率领的Clover Studio最后的作品,由于欠缺宣传及各种关系,发售前后都不太受注目,然而游戏本身却绝不是二流之作。在作品中,主角是拥有“神之手”的使者,利用神之手能做出多达100种以上的基本动作,而集满一定能量条后则可解放神之手,除了拥有无敌时间外也能施展出必杀技,以3D动作游戏来说,此作的攻击自由度很高,爽快感满分。
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??另一方面,此作的本篇故事虽然不太搞笑,但作中却用上了大量恶搞及搞笑的点子,让游戏氛围一下子欢乐了起来。整体来讲,此作值得喜欢搞笑风格的动作游戏玩家试一试,本来作品定位为“神之手第一弹”,换言之即是预定会有第二代发售,可惜随着Clover Studio解散,三上及稻叶相继离开卡普空,加上卡普空大概已忘记此作的存在,续作基本上已经无望。
另一款搞笑名作则比《神之手》著名不少,它就是从红白机年代开始已经发迹的《半熟英雄》。《半熟》系列为Square的IP,对比于如《FF》(最终幻想)等认真风格的游戏,搞笑游戏确实十分少见,事实上红白机版的《半熟》第一作并非搞笑游戏——故事讲述可召唤蛋怪作战的王子以蛋怪之力来征服大陆,除此之外并没有其他深入的剧情。比起故事本身,此作的系统更受玩家们的瞩目,如作品是游戏主机首款成型的RTS游戏,另外其蛋怪召唤概念后来被引入到《FF》中,《FF》系列的召唤兽元素从此诞生。
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