|谁说搞笑游戏就不能是好游戏?回顾曾经那些经典的搞笑佳作
如今的游戏界百花齐放,各种新奇的题材层出不穷,虽然如此,不过总有些题材是难以驾驭的。比方说世界观宏大的中世纪题材,又或是各种敏感题材,但在我看来,游戏界中最难处理但本身又十分受欢迎的题材其实是“搞笑”才对。
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?搞笑娱乐向来很有市场,纯搞笑题材的电影或者小说数不胜数,然而以搞笑为主菜的游戏在如今巨大的市场中却属小众。当然,不是所有游戏故事都一本正经,在主角的冒险中总会有轻松的时刻,比如《FFVII》的蜜蜂之馆又或者《P4》的学校宿营剧情都很欢乐。甚至连《寂静岭》这种惊吓度超高的名作,也会出现如UFO结局等爆笑场面。从中可以看出有时游戏厂商其实也很希望在作品中多投入些搞笑成分,然而要制作纯搞笑的作品绝非易事。
首先不同电影等娱乐,游戏需要玩家亲自操作角色在作品中行动,某程度来说主角已经代表着玩家,而搞笑题材往往就是要主角及身边的人去做些滑稽的事逗人发笑,但有部分玩家却会因Get不到笑点,觉得自己被愚弄而感到不快。另一方面,搞笑题材很多时候都会被玩家的语言及文化认知所影响,随着游戏越来越倾向于世界性发行,要做出让大部分玩家都能发笑的作品相当困难。
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??除此之外,从PS年代起长久以来的大作化风气,也让开发组比较多用上严肃及有深度的故事及题材,间接打击了纯搞笑游戏的地位。尽管如此,在几十年的游戏历史中,我们仍能找到一些著名的搞笑作品,而且部分水准之高绝对不容轻视。
视觉搞笑
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??一个娱乐作品要让人发笑,最简单直接的方法就是用视觉来触发笑点,游戏也一样。不管是哪个国籍的玩家,只要见到造型古怪的角色或者离奇场面的话自然会开怀大笑。利用视觉直接搞笑的经典游戏,如果不谈到《超兄贵》的话又怎过意得去?
《超兄贵》是1992年在PC-E的横向射击名作,除了游戏只为数不多的5关之外,作为射击游戏此作的水准相当稳扎稳打,但比起游玩性本身,此作的“筋肉”风格才更受玩家的关注。故事讲述连续10届取得大银河健美比赛冠军的健美星帝王因为发觉国家的蛋白质库存越来越少,于是开始侵略以筋肉为最高美德的近邻星球以取得蛋白质资源。这时天界两位神明——韦太天及弁天看不下去了,于是降落到银河系阻止健美星帝王的阴谋……
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??既然故事都离不开“筋肉”二字,那游戏画面必然充满着筋肉吧!作中最震撼眼球的是两个被定位为射击游戏副机位置的森逊与亚当的造型——除底裤及双手双脚系上的枷锁外全身赤裸的光头筋肉兄弟;他们本是被健美星帝王所侵略星球的王子,后来被主角二人所救,从而协助他们对抗健美星帝王。
二人在关卡中会时不时地对敌人展示肌肉,给人一种非常恶搞的感觉。虽然十分无厘头,可光是看看一大堆造型奇葩的筋肉男们,便足以引玩家们发笑。顺带一提,作品名字《超兄贵》中所指的“兄贵”并非森逊与亚当两兄弟,而是救出他们的韦太天及弁天,尤其是男神韦太天,作中把森逊及亚当视为弟弟的态度以及其筋肉型男的外表,完美地诠释了“超兄贵”一词。
滑稽系统致胜?
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