荣耀战魂新手教程怎么过 荣耀战魂PVP新手入门教程

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荣耀战魂PVP新手入门教程 。想必还是有很多玩家不知道在PVP模式下怎么玩,没关系,现在小编就为大家带来了相关教程,感兴趣的玩家速度来看看吧!
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文章插图
PVP新手入门教程
防守
先从放防守开始讲,防守有几个点 。
防守三个点:格挡、招架、偏斜 。
格挡
格挡是最容易用的,也是最容易遗忘的 。格挡比起其他所有防御方式 。风险更低 , 回报也更低 。
格挡可以弹掉轻攻击,但是不可以弹重攻击,技能特效带火的都不能挡 。但是格挡不会消耗自己的血气 。
格挡最关键的用处:
1.防止突然攻击
2.防止突然变招
3.打断对方进攻节奏
防止突然攻击 , 你反应不过来 。
最简单的,就是放在对面最有可能攻击的方向上 。例如对方回避,你觉得他要使用回避攻击,你就把防御放在回避攻击的方向上 。例如打架站着深情凝视,你就把防御方向,保持和对方的防御方向一致 。(因为换方向 , 手会有短暂的变化动作,这样就可以给你更多的反应时间,他不换方向你就直接格挡了)
防止突然变招
回避和招架,一旦被骗出去了,很难停不下来的 。(你叼,他变招骗你,你招架变重击之后E取消重击反过来骗对面一波算我输了好吧)而回避完全没有这个问题,回避可以随时变向,所以可以防止对方变招骗人 。
打断对方节奏
意思是因为一旦进入对方进攻连招的时候,人很容易就jinzhang,一jinzhang就容易出错 。
招架按快了,偏斜按慢了 , 被变招骗了,杂七杂八的问题都可能出现 。而且还存在类似野武士这种东西(第一第二下攻击命中,第三下必中)所以及时打断对方的进攻,挽回自己进攻节奏,格挡是最好用的 。
不弹的意思不是防守不了,而是一样能防住自己不扣血气,但是对方可以进行下一个攻击动作 。弹的意思是,对面的连击动作被打断了 , 要重新开始攻击 。
招架
招架是经常使用的反击方式,效果也最凶残的反击方式 。招架对方攻击成功,会扣对方半管上下气力,会让对方进入比防御大很多很多的硬直状态 。一般而言这个硬直时间足够你用轻攻击 , 或者破防 。当然,回报大风险也大 。
招架的使用方式是,在对方出刀的时候(指示器红色并闪烁)时向对方进攻的方向按下重击键 。
按错方向了 , 就变成其他方向的重击然后被砍 。
【荣耀战魂新手教程怎么过 荣耀战魂PVP新手入门教程】按太早了,就会变成重击,然后做重击准备动作的时候被砍
或者对方是假动作取消了,就会变成真的重击(任对方鱼肉)
按太晚了,如果你方向对了,那就变成普通的格挡 。
所以最好是觉得对方不会虚晃骗你的时候再招架 。
如果觉得对面是变招侠,那我建议最好还是格挡比较稳健 。
偏斜
刺客型专用技能,很诡异的一个技能 。
需要详细讲解一下 。
首先,刺客回避和其他角色回避不同 。是有一个回避方向上的无敌判定的 。
具体来说,你们可以按回避试试,按的时候看着你的防御指示器,是不是在你回避方向上变白了?
而这时候,如果你受到你的回避方向上的攻击 , 就会发动偏斜技能 。(所以用起来也和招架差不多,你看到对面指示器红色闪光了,就差不多是按回避偏斜的时机了)
偏斜和格挡/招架最大不同的地方:
对手被偏斜之后 , 实际上相当于砍空了——也就是没弹刀,他可以迅速连招砍出下一刀!也就是说,他第一刀被偏斜了,他可以继续连第二刀!因此,发动偏斜之后 , 最好立刻发动快速攻击,打断对方第二刀的发动 。如果你偏斜之后用什么比较慢的招数装逼 , 很用可能就被对方第二刀莽在脸上 。
另外偏斜还有更诡异的两点 。
1、当你两个方向同时按的时候,偏斜的方向将会很诡异 。
例如你 W和A一起按,然后回避
如果你离得和对手有一定距离,那么你的偏斜反向将会是上而不是左 。
如果你和对方脸贴脸,那么你的偏斜方向将会是左而不是上 。
例如你 S和A一起按,然后回避
你以为你偏斜方向是左下吗? 不,结果你是全方位都没偏斜判定,对面怎么砍你怎么中
因此 , 当你偏斜的时候,你最好W、A、D , 只按一个 。
2、回避出了攻击范围 。
回避不一定要对方向,哪怕不对方向,回避出了攻击距离,也是可以的 。
而这就产生了第二个问题 。回避时机和方向都对了 , 却没出偏斜 。
例如对方是一个从左上到右下的横砍,你往左一闪 。
哪怕你躲的时机和方向都对了,但是却会因为对面砍空了(你回避出了攻击判定区)而不触发偏斜 。
另外说一下招架和偏斜怎么选择的问题
招架和偏斜其实各有长短,取决于你玩的时候遇到的不同情况 。
一些比较绝对的情况
1、对方没气
这个时候招架就比偏斜好,可以直接把对面气槽清空,直接进入己方的完全主动进攻时间 。
2、靠近地形杀附近
这个时候招架也比偏斜好,因为大部分招架都可以稳定接破防,然后推人 。
3、和对方距离较远
这个时候偏斜比招架好 , 招架很可能会出现,对方进入硬直,而你来不及跑过去砍他的情况 。
偏斜的题外话
偏斜如果按早了变成回避 , 也有可能因为躲出了对方攻击判定而逃过一劫 。(然而由于偏斜需要红闪按,所以一般只会按慢不会按早)当然这是限定在左右方攻击才会触发的玄学闪避 。如果对方是从上往下的攻击 , 你偏斜(往前闪)失败了,等着被抡吧 。
至于进攻回避 , 那就没什么好说了,由于锁定模式移速巨慢,回避就是最快速的接近对方的手段 。当然如果对方会玩,我不建议用回避攻击 。但是你可以用回避忽然近身吓对方 , 骗他出招,又或者直接回避破防 。

反·破·防
不会偏斜格挡,你还可以防御可以回避 。不会反破防,都不知道要怎么死 。
反破防有两个关键点:
1、不能按太早,不能按太晚 。——可以去高端训练场练 。
拿高端训练场里面的士兵为例 。他的破防分为两部分:用手抓你 , 再用身体撞你 。反破防的时机,是他的身体将要撞你身上的那一刻 。这时候你按下破防键就可以反破防 。如果你按早了或者按晚了,都是没用的 。
当你练熟了这个,你去PVP打其他人也没所谓了 。虽然PVP的破防动作各有不同 , 但是反破防的时间点都是一样的 。
2、自身处于硬直状态(除了出刀硬直)时被破防,无法反破防 。
例如你按了回避, 你在回避的过程中被破防抓了 。
例如你被招架了,被逼出了很大一个硬直,这时候被破防了 。
无论你怎么按,都是不能反破防的 。
唯一例外的是出刀硬直 , 当你的刀在砍出去的时候,对方使用破防是会被你顶开并且他要吃一刀的 。

进攻
进攻分为起手、连招两个部分 。
起手方式:招架/偏斜反击起手;突进型/中距离攻击起手;走过去骑脸起手 。
招架和偏斜反击起手
关键是你怎么招架和偏斜 , 而不是怎么砍一刀起手 。毕竟招架偏斜成功了 , 你下一刀基本就必中了,没什么好讨论的 。
突进型/中距离攻击起手
如各个角色的回避攻击 。这个一般用来坑新手,或者坑对你玩的角色没经验的 。
因为这两种类型的攻击 , 攻击方向都是固定的 。
对方对你这个角色有经验的时候,只要你前置动作一出来,他直接就知道刀要架在哪里了 。
对付老手用这些招数起手 , 用一次被招架一次 。
走过去骑脸起手
这个看起来是最蠢然而也是最不容易被反的 。就是直接慢慢走过去,走到对面脸上,直接轻击蹭/重击E取消轻击蹭一刀起手 。直接破防起手(虽然一般会玩的都会反破防 , 但是被反破防和被招架不同 , 没有什么负面作用)
走到脸上起手,有很大一个好处,就是你的起手方向和起手招式选择会多很多 。这样对方就没有那么容易去预测你的攻击方向 。

连招
连招有比较重要的三个点:变向、变速、变招 。
变向
意思就是你攻击不能固定某一个方向 。上左右都要利用好 。
很多新手砍high了就狂点攻击 , 不动攻击方向,很容易就被防下来 。(当然了,如果你一直变向 , 忽然有一次攻击不变向对面也可能防不下来)
变速
攻击的时候 , 快攻慢攻混合用 。
例如你一刀快刀,砍得对方措手不及 。你再跟一快刀,对方很有可能就反应过来给你一个偏斜/招架了 。但如果你跟一慢刀,对方很可能反应过快,招架/回避按早了然后被你劈一下 。
变招
狭义上的变招,例如用E取消重击,又或者某些角色自带的攻击取消方式 。让对方看到的进攻方向发生变化,从而诱导对方进行错误的动作 。广义上的变招 , 是使用不存在于连招表中的招式 。
例如重击+破防+重击+破防 。
虽然不存在于连招表里,所以动作会很不连贯,但也因为不存在连招表里 。所以对方也只能靠反应而不能靠经验判断下一招是什么 。补充一下不太常用的推倒动作 。在将对方破防之后,可以进行推人动作 。一般情况下,不建议推人 。
因为推人之后对方会退开 , 你是没办法跟上砍下一刀的 。破防不推人的话,稳定是可以砍轻攻击,部分角色出手快可以稳定跟一刀重攻击 。
但是有几个情况可以推人 。
一个是靠近地形杀的地方,把对方推下楼秒杀 。
一个是靠近墙(或者正确时的小兵人墙) , 可以把对方推过去 。一个会弹回来硬直 , 一个会扣大量气力 。
注意有两点
如果你是刺客型角色,那么你的推人距离将会相当相当短,除非已经脸贴着悬崖,否则不需要考虑推人 。
当然如果你是猛男,突袭者什么的,那你的推人就可以推一条街(甚至抱着对方冲到悬崖边丢下去) 。
另外在悬崖边的决斗,千万不要随意出手 。
一开始也说了 , 破防是可以反破防的 。但是硬直时被破防是无法反破防的 。
所以招架+破防+推人,就是最稳定的推人下悬崖的方式 。
因此千万别想着攻击可以顶开破防,所以我就只需要莽对方就行了这样 。

回避
除刺客以外的回避,是没有回避方向上的偏斜效果的 。(当然有例外,例如女武神,有回避方向上的优势格挡判定)但是回避和格挡不冲突 。
例如我可以往左回避 , 但是格挡方向放在上边 。这个时候,我受到从上往下的攻击,我依旧会格挡掉 。但若我受到左方的攻击,我就会被砍中 。
回避这个技能,可攻可守 。回避和招架、偏斜不同 , 没有所谓的某方向、某时间点上的特殊判定 。回避只能单纯地靠脱离对方攻击范围作用 。因此一般而言,回避用得早效果越好 , 而不是等攻击方向指示器红色闪光的时候再用 。但是由于不同的攻击,攻击的距和范围判定都不同 。所以用回避躲攻击,是比较玄学的 。
一般回避方向 , 就是左、右、后 。
左右回避,是最容易回避来自上方的攻击 。很容易就从左右躲掉 。而来自左右的攻击,就很诡异了 。有可能从胳肢窝里钻过去躲掉,有可能被一锤子抡到 。取决于不同的攻击招数的判定 , 所以非常玄学 。
而往后回避就没那么多想了 。要么躲得比他的武器攻击距离远 , 要么被捅 。
如果你说往前回避,没偏斜你往前回避就等着被捅死吧 。

总结
新玩家
当你练完防御、招架、偏斜之后,重点应该训练反破防,然后练习应对不同角色的突进型攻击,最后尝试使用变招 。
当你这这几个练完之后,你共通基础就已经差不多了 。剩下的基本都是特殊角色的特殊技巧了 。这个就只能靠你自己慢慢摸索了 。
如果你说某角色imba,你可以讨论出招速度,可以讨论连招时的变招方式,可以讨论伤害和气力消耗等等 。
但如果你——说某角色太imba,用突进/回避攻击起手一套就B血量没了的,那我敢肯定,八成都是菜鸡 。
第一:突进型/回避攻击,固定攻击方向,不会架和偏斜,要么延迟问题,要么你技术问题 。
第二:连招都是有应对破解方法的,最简单就是防御,防御用来断节奏是最稳定的 。你被连招的时候一直想偏斜对面招架对面,想要高回报就要承担高风险,偏斜招架被变招骗的一愣一愣得怪不得谁 。

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