为什么游戏里的日本角色都那么帅操作起来也很秀
【为什么游戏里的日本角色都那么帅操作起来也很秀】
首先制作人这个概念,日本游戏和欧美游戏的制作体系不一样 , 日本体系的制作人的地位通常比较高 , 制作人通常也担任监督,监督是直接负责设计和指导游戏项目的,而制作人一般都是管理上的职能 。而欧美的厂商分工很明确,而且制作人的地位也没像日本那么高 , 制作人的角色更像是工作室代表 。再说日本出名的制作人也不止小岛秀夫,宫本茂的名气比小岛还高 , 他在游戏史上的成就绝对不容置疑,其他和小岛秀夫一样出名的:铃木裕,坂口博信 , 三上真司,神谷英树,稻船敬二等等 。但小岛的个人魅力确实高,小岛秀夫有一点和他们不一样:小岛几乎什么都玩,推特也很活跃,前一条还在正儿八经地讨论生命本质,下一条可能就扯到午饭和美女之类和游戏无关的东西 。在游戏里也时常加进一些能让你忍俊不禁的小元素,游戏设计的脑洞也极其大(调游戏机内部时钟把Boss耗死,换2P手柄打Boss , 用真实的阳光给武器充能),仔细品味游戏本身,你会发现小岛的游戏里有时会涉及很多哲学、历史、经济、音乐、文学、电影方面的知识,有些知识甚至非常冷门 , 你不得不佩服小岛秀夫作为一个游戏制作人涉猎的范围之广,说小岛秀夫是大师绝对不为过 。个人觉得小岛秀夫在游戏界的地位可以参考一下库布里克在电影界的地位 。
推荐阅读
- 为什么有人渴望成为悲剧的主角
- 为什么类似王者容易类型的游戏都不出便宜英雄了
- 为什么War3当年那么火暴雪却没有继续出War4
- 为什么游戏没买的时候很想玩买了以后反而不想玩了
- 倩女幽魂这款游戏为什么一直不温不火
- 三国杀为什么不修改增加牌堆
- 为什么谁寄锦书来的片尾曲是赛丽亚之歌
- 为什么施法的时候要进行咏唱咏文又有什么要求
- 为什么除了超级马里奥几乎没有见过顶砖块出道具的游戏
- 为什么SE不把最终幻想14做成3D无锁定ARPG