《星际争霸2》对于以OB为首的人族一波流应对方法的研究


《星际争霸2》对于以OB为首的人族一波流应对方法的研究

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之前发到战报区去了 , 在这里再发一下 , 希望能探讨探讨
【《星际争霸2》对于以OB为首的人族一波流应对方法的研究】
刚刚看完了observation的十盘录像 , 先祝贺他荣登白金行列啦 。然后说下我的想法
首先讲下他的战术 。整整九局(还一局我没看 , 因为人都说对手退了 , 没意思) , 他的战术都是十分的简单粗暴的 , 同时又十分有用的 。
主要是这样
首先第九个农民造房子 , 造完后接着造兵营 。兵营造到一半放下第二个房子堵口 , 然后放下气矿 , 和行星控制中心 。放下第二个兵营 , 第一个兵营产马润 , 中间补反应炉 , 继续马润 。第二个兵营挂科研所 , 第三个兵营 , 再挂科研所 , 出收割者到4个 , 进行骚扰 。然后出掠夺者和继续马润 , 升级兴奋剂和盾牌 。中间加房子气矿什么的 。到九分钟左右 , 有15个左右的马润 , 和6到8个掠夺者 , 开始一波推过去 。在这十盘看来成功率相当的高 。(当然 , ob还有许多非常赞的细节操作 , 比如说矿螺不断 , 马润拿塔开视野之类的 , 我就不敷述了)
我说下我的看法 , 虫族我不熟悉 , 也没有仔细想 , 所以重点放在P和T 。
就P来说 , 首先由一条路 , 就是对暴追踪者 , 这也是目前P的一个前期主流战术 。但显然 , 追踪者不仅比掠夺者贵而且攻击力还低上那么点 , 所以肯定不是对手 。而录像中几个P都犯了这个错误 , 在对方杀进老家后还在补追踪者 , 面对对方的数量优势结果可想而知 。而最后一盘 , 却出现了一个亮点 , 神族选手双门暴狂徒 。我想这是个非常好的想法 。首先狂徒便宜 , 还不费气 , 所以掠夺无法形成数量优势 , 而面对机枪兵 , 狂徒可是有优势的 。其次 , 掠夺者打轻甲只有10的伤害 , 而狂徒砍掠夺却是结结实实的16 。然而最后一盘神族选手还是输了 , 这是为什么?死穴之所在就是一个:近战 。掠夺者的射程有6 , 还带减速 。再加上OB打兴奋剂往后拉的操作 , 半数狂徒都在半路被打死了 , 后来的也被减速后操作死了 。所以 , 破解之法很简单:冲锋 。在第一时间为狂徒升级冲锋技能 , 这是完全可能的 , 应为在录像中神族选手升级了攻防 , 如果将这个时间用来升冲锋完全可以办到 。速度贴近对方 , 不仅攻击最大化 , 而前混在一起让对方点射也很困难 , 追杀骚扰的收割者也有优势 。在化解了第一波之后 , 就可以按部就班的走不朽加巨像 , 或者出空军扩大战果了 。
而T对应同族一波流 , 最简单的就是也出一波流 , 完全复制 , 起码胜率55开 。但是我觉得这似乎太单调了 。
这时我想到了人族的传统组合 。没错 , 就是马润加坦克 。用单兵营挂反应炉 , 出马润 。接着造重工 , 完全有能力在9分钟之内让部队成型 。在矿区架坦克 , 可以完美防守收割者屠农 。而对方如果进行一波流 , 那么架好的坦克就是他的梦魇 。就算是主动出击 , 对方的掠夺马润混合部队 , 也打不过我们的大量马润配合少量坦克的部队(注意坦克走的不要太前) 。再者 , 可以继续发展 , 进入中期 , 我们有科技优势 , 继续攀升 , 出大和 , 相信胜利也不远了 。

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