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辐射76远程武器伤害怎么计算相信有不少的小伙伴感到好奇的吧,所以呢今天小编在这里给大家带来了辐射76远程武器伤害计算方法分享,下面就让我们一起来了解下吧 。
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辐射76远程武器伤害计算方法分享远程武器伤害计算公式(不同伤害类型分开计算) 。
敌人受到的伤害:
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其中Coeff为伤害系数,不同伤害类型的计算公式不同:
(1)物理伤害系数:
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(2)能量伤害系数:
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(目前能量武器伤害系数计算有bug,用的是基础伤害而不是面板伤害且系数不受潜行加成)
以上相关参数:
P:面板伤害(不包括爆炸伤害,爆炸伤害需要单独计算) 。
Cf:距离衰减系数 。武器有两个属性最小射程和最大射程,敌人距离从最小射程到最大射程之间,伤害会从100%衰减到50%(绝大多数武器) 。武器面板上的射程是最大射程,单位英尺 。
Re:减伤 。目前应该只有女王和巨型温迪戈有此参数,女王70%,巨型温迪戈80% 。
【辐射76远程武器伤害怎么计算 辐射76远程武器伤害计算方法】Cs:潜行伤害系数,默认无增益情况下是2 。
Cp:身体部位伤害系数 。大部分生物头部为2,其他部位为1 。
R:敌人基础抗性,根据武器的伤害类型判断抗性类型 。如果伤害类型为物理伤害则使用敌人的DR值,如果伤害类型为能量伤害则使用敌人的ER值 。
Cr: 抗性系数 。Cr = 1-穿甲百分比 。游戏中穿甲只是为了方便描述,实际使用的数值为抗性系数 。例如稳定卡穿甲45%,实际计算时使用Cr值0.55 。注:目前穿甲对ER是有效的,虽然用洞察力看不出来 。
Bm:能量武器基础伤害×改装件增伤系数,其中基础伤害可以理解为白板武器的面板伤害(适用于绝大多数武器,极少数武器有隐藏的增伤配件,如固定剂) 。
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