英雄联盟手游艾欧尼亚守护者平衡调整 英雄联盟手游体验服平衡更新介绍


英雄联盟手游艾欧尼亚守护者平衡调整 英雄联盟手游体验服平衡更新介绍

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英雄联盟手游艾欧尼亚守护者平衡调整 。英雄联盟手游体验服在最新的3.1版本艾欧尼亚守护者中更新了平衡调整,那么本次更新都涉及哪些英雄呢?感兴趣的玩家们一起来看看英雄联盟手游体验服平衡更新介绍吧 。
英雄联盟手游艾欧尼亚守护者平衡调整 英雄联盟手游体验服平衡更新介绍

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英雄联盟手游艾欧尼亚守护者平衡调整一、英雄调整
1、亚索增强
1技能(斩钢闪)
旋风速度:10 >>> 11.5
旋风距离:8.3 >>> 9.3
2、烬调整
基础属性
初始生命值:610 >>> 570
被动(低语)
已损失生命值的百分比物理伤害:15% >>> 15%+1%每级(11级达到25%上限)
3、劫削弱
3技能(影奥义!鬼斩)
多次命中的后续伤害:70/100/130/160+70%额外攻击力 >>> (70/100/130/160+70%额外攻击力)*60%
4、格雷福斯增强
1技能(穷途末路)
新增对野怪造成150%伤害
5、锐雯增强
3技能(勇往直前)
护盾持续时间从 1.5秒 调整到 >>> 2秒
二、英雄机制调整
1、易大师
1技能(阿尔法突袭)调整:
变为不可选取状态,并对最多4名敌人造成物理伤害 。如果没有其他目标,则会对之前的一个目标造成25%伤害 。
2、布里茨
2技能(过载运转)
移动速度提升50/55/60/65%,2.5秒内不断衰减 。
可以再次释放该技能,获得140/150/160/170%的移动速度,1.5秒内不断衰减 。
当加成结束时,若没有再次释放该技能,则移动速度降低33%,持续1.5秒 。若再次释放过该技能,则会在加成结束时,降低99%移动速度,持续2秒 。
3、悠米
1技能(摸鱼飞弹)和终极技能(魔典终章)在2技能(悠米出动!)附身完成后才能释放
4、劫
多个3技能(影奥义!鬼斩)同时命中一名目标时,只会造成一次全额伤害,剩下的只会造成60%伤害 。
5、瑟提
终极技能(叹为观止)期间,瑟提的其他技能按钮变为允许点击,大招结束后会按照点击顺序释放 。
三、装备调整
1、烈阳魔刃
去除“存有圣辉充能时,获得25%暴击率”的效果
去除“额外伤害根据目标已损生命值增加,最多增加150%”的效果
新增“额外伤害可暴击”效果
普攻暴击触发调整为 >>> 普攻命中触发(无需暴击)
额外伤害计算由22+英雄当前等级*2调整为>>> 30+英雄当前等级*3
2、死亡之舞
合成路径调整为:
锁子甲 (900) + 考菲尔德的战锤 (1200) + 配方成本 (900)
属性调整为
+35 攻击力
+15 技能急速
+40 护甲
被动
- 无视痛苦:存储(35% 近战 / 15% 远程)所有受到的(计算抗性与其他减免后的)物理伤害,在转化成在3 秒内连续承受的真实伤害,每秒造成存储伤害的三分之一 。
- 蔑视: 击杀英雄会移除无视痛苦的剩余存储伤害,并在 2 秒内为你恢复最大生命值的 15% 。
3、冬之降临
基础属性
技能急速10>>>15
被动技能1——敬畏
增加相当于8%最大法力值的生命值,并返还15%总法力消耗 。
4、芬布尔之冬
基础属性
技能急速10>>>15
被动技能1——敬畏
增加相当于8%最大法力值的生命值,并返还15%总法力消耗 。
被动技能2——冰霜巨人
每当使敌方英雄移动受损时,会消耗3%当前法力值来获得一个护盾,护盾可以吸收100-200+5%当前法力值的伤害,当周围有超过一名敌方英雄时,该护盾值获得80%提升 。此效果只有在当前法力值高于20%时才会触发 。(8秒冷却时间)
5、海克斯冰巢核心
被动技能——发明家
当一个技能同时使地方多人移动受限时,可叠加自身主动装备的剩余冷却时间缩减;
四、召唤师技能调整
1、治疗术
自身治疗量从80-360调整到 >>> 60-242 (60+20*等级 >>> 47+13*等级)
友军治疗量从80-360调整到 >>> 120-484 (60+20*等级 >>> 94+26*等级)
自身移速从30%调整到 >>> 20%
友军移速从30%调整到 >>> 40%
冷却时间从120秒调整到 >>> 130秒
2、虚弱
减速效果从20%调整到>>>60%衰减到20%(持续时间内线性衰减)
冷却时间从105秒调整到 >>> 100秒
3、引燃
伤害从60-410调整到 >>> 72-380 (35+25*等级 >>> 50+22*等级)
冷却时间从90秒调整到 >>> 100秒
五、战场调整
山脉亚龙
如果5s内没有受到来自塔或英雄的伤害,获得6%最大生命值的护盾调整到 >>> 获得5%最大生命值的护盾
云端亚龙
+6%移动速度,脱离战斗后翻倍调整到 >>> +5%移动速度,脱离战斗后翻倍
海洋亚龙
+8%生命偷取和法术吸血调整到 >>> +7%生命偷取和法术吸血
炼狱亚龙
所有伤害提升6%调整到 >>> 所有伤害提升5%
远古龙
根据击杀远古龙时累计击杀龙(包括远古龙、小龙)的个数确定增益系数,击杀龙数对应系数如下:1: 150%;2: 200%;3: 250%;4: 300%调整到 >>> 1: 200%;2: 250%;3: 300%;4: 350%
六、防御塔经济调整
防御塔摧毁者获得:
外塔: 150调整为 >>> 175
二塔: 125调整为 >>> 150
高地塔: 150调整为 >>> 175
所有己方英雄都能获得
外塔: 100调整为 >>> 75
二塔: 100调整为 >>> 75
高地塔: 100调整为 >>> 75
七、表现优化
1.优化了悠米的2技能((悠米出动!)附身后部分受击特效、飘字偏移的表现
2.优化了瑟提的终极技能(叹为观止)期间,目标部分特效偏移的表现
3.优化了部分英雄的特效表现,包括孙悟空、烬、黛安娜、厄运小姐、崔丝塔娜
4.增加了悠米的1技能(摸鱼飞弹)的阵营差异表现
5.增加了卡蜜尔的被动(适应性防御)冷却时的进度条表现
八、BUG修复
1.解决了盖伦1技能(致命打击)会消耗次目标技能盾的问题
2.解决了雷克顿怒之领域状态下的1技能(霸主狂击)命中拥有技能盾的目标时无法停止怒气损失的问题
3.解决了内瑟斯3技能(灵魂烈焰)会消耗目标技能盾的问题
4.解决了雷恩加尔3技能(套索打击)在草丛中释放时会重置普攻的问题
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