《无主之地:前传》试玩吐槽感想


《无主之地:前传》试玩吐槽感想

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对于每个游戏,如果出到下一代,肯定指望开发商能听取玩家意见不断改进 。不过对于前传这种60刀的大作来说,即便这种希望都是奢求 。前传玩了2个小时多,就稍许吐槽下1.毫无改进的任务系统 。接了那么多任务,还是得一个个查看过去地点在哪里 。。为什么不同时在大地图上一并显示
2.蛋疼的跑路 。接了任务,去任务地点,敢情你完成了还得再回原来的地方交任务 。。而这中间又是漫长的跑路 。。本来就是刷枪的游戏,这下可好,一半时间花跑路上了 。
3.因为地点设置在月球,也有了重力,氧气这2个新颖的元素 。但这使得地图设置更加纵向发展了 。。而这引出来的是视野内的各类资源更稀缺了 。(敢情你知道这建筑上一层藏着什么麽)第一次在玩无主系统,满天乱跑搜集子弹 。而且因为你滞空时间比较长,相当于变相给别人当靶子 。。。这对于喜欢走肉搏系的人来说,尤其悲催 。
4.蛋疼的跳跃 。无主相对其他游戏,跳跃时候的滞空时间算长了 。而因为氧气系统的加入,这跳跃就更悲催了 。。首先,不管你氧气多少,你最多只能2段跳 。。不能更高了 。。于是跳高建筑的时候(感觉尤其是小吵闹)还要找好位置 。不然你得蛋疼的跳个10多次才上的去
【《无主之地:前传》试玩吐槽感想】4.松散的构架 。因为地图比较大,跑路成分比较多,而且重生点相对稀缺 。于是乎,即便有事退出游戏,下次重进的时候也是在与任务地点相隔百里的重生点上 。于是只能再次默默的跑路一趟 。
初步总体感觉:前传地图比较大而且复杂,但同时更多的感觉是种空旷 。这虽然符合游戏地点月球的设定,不过却大大打乱了游戏刷枪的快节奏 。为什么不能幸福的让玩家突突突,然后在终点开N个宝箱loot呢?!
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