崩坏34.2增幅影舞技能详解增幅影舞技能效果说明
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4.2增幅影舞技能普通攻击
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▲普攻第3、4、5式均会回复动能,若第五式释放途中被打断,则由分身继续完成第五式
分身能量(动能)
断罪影舞分支攻击的释放依赖分身能量,最大为200点,普通攻击,闪避后攻击,以及角色离场时(5星解锁)都会回复分身能量 。
分支攻击
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在分身能量大于100点后长按攻击键会释放分支攻击,消耗100动能的分支攻击会召唤2个分身,对敌人施加12%物理易伤的印记,自身也会对施加印记的敌人提升35%物理伤害;而消耗200动能的分支会召唤4个分身,施加印记的同时伤害更高并附带击飞效果 。
断罪影舞的分支技能伤害不俗,虽然会施加全队增益的物理易伤效果,但是目前看来输出效果应要大于辅助的效果 。
闪避技能
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与未增幅前一样,增幅后的断罪影舞同样有着两层闪避技能充能:
极限闪避后会回复动能,并提高下一次分支的伤害,同时长按攻击键可以释放加强分支,不过会消耗掉剩余的一次闪避技能充能;主动闪避长按攻击键消耗闪避次数也可以释放普通分支,并且可以连续释放两次 。闪避技能的分支充能更快,尤其是主动闪避分支,大大的提升了断罪影舞的辅助效率(虽然说也是大大提升了输出效率)
QTE
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▲QTE技能还未完全实装,不过可以施加物理易伤的印记
必杀技
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必杀技会召唤分身,造成一定的物理伤害,同时增加全队25%物理伤害,持续18秒 。并且下场后会为全队提供三次充能,每次使用蓄力攻击的时候消耗一层充能,并召唤两个分身造成800%*2的物理伤害,伤害来源于断罪影舞 。
必杀技也是断罪影舞作为物理辅助的一大特色,全队物理加伤以及后台提升蓄力伤害的效果非常契合辉骑士·月魄的输出手法,伤害来源来自影舞自身很容易就能联想到后台挂泳牛 。只是在目前的“观星-彗星-月魄”体系中,断罪影舞能否胜任彗星的位置,还有待论证
【崩坏34.2增幅影舞技能详解增幅影舞技能效果说明】
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