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天外世界游戏性怎么样?很多玩家比较关心游戏的可玩性和画质等方面的问题,小编这里给大家带来了天外世界剧情及游戏性试玩心得分享,一起来了解下吧 。
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剧情及游戏性试玩心得分享
剧情:
不知道为什么,游戏剧情玩起来云里雾里的 。到目前飞船起飞为止,感觉一下子还是没法融进剧情里 。太空人选?董事?就是到逃亡者和水岸之间的插曲看得懂 。总之感觉很难带入剧情里,信息量太大,需要慢慢消化才明白,第一周目可能还是没法了解剧情 。我自己平时也看不少晦涩难懂的电影,剧情理解能力处于中上吧 。
游戏性:
my god,没有辐射系列那种敌人飘逸的问题了,你在辐射3或者辐射4,不用V模式下,你想瞄准打敌人真的很不舒服 。他们就像和地面失去引力一样,总是有些莫名的飘逸,无视重力的做出一些奇怪的移动 。或者莫名的抖动 。讽刺的是,辐射4里人类敌人经常随处飘逸,然后偶尔还会进入掩体“假装”做掩护 。但你会发现进入掩体的敌人,更加容易被瞄准爆头和打中他们 。
B社想用假装掩护来欺骗玩家,掩盖敌人飘逸的问题 。天真的以为我们不知道 。还有一个不得不说优点,对话给人的感觉真的十分的自然舒服,你的同伴是能和主线NPC对话的!说话给人活生生的感觉,就这一点,无论剧情多难懂我都愿意去理解,再玩个几遍,或者停下来慢慢看字 。这点我记得之前在哪里看到过一篇评测文章,也有提到过对话的自然,生动 。那时不以为然,自己玩
了以后才拍手叫绝!对了,对话中还有很多选项,有些选项真的很沙雕,十分好奇如果全部选择沙雕的对话选项会有什么效果,下一周目就试试看 。
【天外世界游戏性怎么样 天外世界剧情及游戏性试玩心得分享】优化:
我的配置是这样的,2560x1440的2K屏144hz,1660ti显卡,9900K,CPU因为我散热器出问题的缘故(海盗船H60),我把频率限制在全核4.3Ghz了 。整体玩起来挺流畅的,帧数在60-35左右 。
开垂直同步,帧数不高,但是很顺滑,就是没有那种帧数虚高,跳帧的感觉 。比如维加斯,帧数有80多,但却一顿一顿的很不舒服,玩久了甚至想吐 。但天外世界很是舒服 。在室外广阔的地方帧数只有35左右,室内有60多甚至70多 。室内外帧数差距还是挺大的 。
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画面:
个人觉得画面处于够用级别 。只是有些奇怪的贴图问题 。比如没谱号飞船的外部贴图,有些惨不忍睹 。还有很奇怪的,有些NPC脸部的贴图很模糊,衣服却高清的很,效果已经开到最高了 。
2K分辨率 。还有逃亡者绿手指奶奶,她的头发真的跟苔藓似的,有种低分辨率强行拉伸的感觉,但却出奇的没有锯齿 。我也不是很懂3D建模,只是感觉贴图之间的质量差距有些大 。但整体看起来又不那么违和,但细看又很奇怪,这也许是制作组美工牛逼吧 。
画面的颜色风格有种老式的胶片感,但颜色又很大胆 。在我那台21:9的显示器上看,很一般,没立体感(已用红蜘蛛5校色过) 。由于游戏对21:9支持不好,我换到这台16:9 2K的,可能是色域较高的缘故,整个游戏画面又很通透了 。有种大片既视感 。介于硬件不同这一段参考价值不高 。总之这样一折腾,
发现显示器对游戏画面影响真的十分大 。特效再牛B,电脑配置再好 。没有一台好的显示器真的很难感受到 。
第一人称问题:
我个人是比较偏向于RPG类游戏用第三人称的 。但天外世界让我觉得还是第一人称比较好 。因为这些战斗,子弹时间,近战武器的挥舞,重型武器发射的弹道等,没有第一人称的话代入感和操作会折扣很多 。辐射4就是个例子,第三人称模式战斗手感真的差的多,然后V模式再狠狠地补上一刀 。制作组辛辛苦苦去制作的手感,枪械动画等,都浪费了 。
但天外世界的第一人称也不是完美的 。比方说对话的时候,应该可以让我们看到主角,或者是死亡时可以看主角,还有其他能露脸的机会多一些 。这些制作组应该是想到了,也许还是经费问题吧 。我觉得制作组一点都不傻 。目前为止都没发现什么脑坑的设定和莫名其妙的安排,一切都合情合理 。
目前发现一个缺点
就是很多摆设的东西不能互动,比方说酒瓶,杯子,摆件什么的 。是定死在那的,你开枪,锤它,都没有什么改变 。顶多有个弹坑 。近战武器你去打墙壁,玻璃等等啥的,没有什么反馈 。想在墙壁上留下个刮痕都不行 。甚至连声音反馈都没有 。除了能打到游戏中的单位类物体,其他的都摸不到,像打空气一样,这个对玩近战风格来说真的很糟糕 。
然后游戏中的下蹲,感觉蹲的很低很低,有时候我摸到别人背后,镜头直接对着敌人的菊花 。对,是菊花,不是屁股 。自己脑补一下那个角度 。一下子感觉很奇怪 。玩过这么多游戏,除了有趴下的 。这个游戏的蹲,可能是蹲得最低的了 。
天外世界剧情及游戏性试玩心得分享到此,欢迎大家分享不同的玩法经验和技巧 。
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