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个人评级,仅供参考
s级自然是终极武器没得说,面板被动射击技能变装都是领先,泛用性最高的武器自然没得说 。
a级的经典乐符,最早游戏拿到全小游戏宝箱即可获得,魔法最高面板以及实用的被动技能,锤模不是它的优势,优势在于全游戏唯一一个全周防御和近程魔法的组合,而且由于面板优势射击技能也有伤害红利,在这个正片高度依赖召唤和射击的环境里,最优先常驻武器就是它,而且能早出 。
盾牌两个一块说吧,其实面板和被动并不占优,英雄起源射击技能可以回个血,既不是近程魔法普通攻击模组也不占优,唯一一个优势就是二级盾防御反击的高伤害,0复仇值的高伤害防御反击加上临界反击的加成伤害非常恐怖,正片杂兵战里变装输出唯一跟的上的就是它 。其他变装输出包括法杖分身后期输出是跟不上的 。这两个盾主要区别在于一个是盾反物理伤害一个是火属性魔法伤害 。
b级里为什么我把王国之键系列放进前面,面板被动几乎都不占优势,首先2nd模组是不替换防御形态模组里唯一高度可用且招式衔接不成问题的,需要钻反无敌时间的可以用它 。而这把武器最大的优势在于蓄力两个变装槽终结技变化成最终奥义,终结技是0复仇值的攻击,而最终奥义是所有终结技里伤害最高的,在一些终极武器伤害仇恨比都不高的战斗里王国之键系列就成为了输出主力 。
而约定往昔系列我的评级理由和王国之键类似,这两个是全周快速防御模组里唯二可用动作衔接不成问题的,但输出还是逊色一些 。
至于法杖,其实在正片流程里的作用更多是面板过渡,当个射击技能分身模组召唤的工具武器,在后期面板跟不上所有输出手段都有上位替换的时候,光荣退役,而且打人形boss也没什么作为,鉴于正片流程的大段出色表现,我给个b级 。
c级就是真正的工具键刃或者需要一些奇葩玩法才能玩的好的武器了,首先冰雪和海盗旗的入选原因是一样的,都是近程魔法,冰雪的优势在于唯一两个变装形态都是近程魔法的武器,而海盗旗仅有第二变装形态是近程魔法不过搭配巨型冰风雷技能饰品效果可以高几率白嫖巨型魔法 。
其他c级的理由就更工具了,锤子刷材料蜂蜜刷食材,欢笑是拿乐符的物理面板过渡,双枪是拿法杖的魔法面板过渡,锤子圈叉控小怪硬直,双枪提前学二段跳就这点应用了 。
而d级的是在我游玩过程中真的用不到的武器,大白定位可能是必须拿的武器里唯一一个全周防御的,或者是邪道速杀特定boss才用的上射击技能吧,还能防个晕 。星光是2nd形态魔法版,不过抛弃原来的终结技就没啥用了,王国之键系列完全是它的上位替代了 。

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