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最后的咒语7月5日更新了什么内容?游戏近日进行了一波大更新,不少新增功能,这里给大家整理了最后的咒语7月5日更新内容介绍,一起来看下吧 。
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最后的咒语7月5日更新内容介绍新功能
新增英雄自定义功能 。
新增调节屏幕晃动幅度的选项 。
新增调节UI尺寸的选项 。
加入改键功能 。
重新设计了菜单整体样式 。
加入一键显示敌方移动范围的功能 。
【最后的咒语7月5日更新了什么内容 7月5日更新内容介绍】首次游玩的奖励不再固定为500,将取决于存活天数 。
新的防御设施:木门 。
当单位处于眩晕状态时,闪避将降为0 。
调整了开始新游戏/继续游戏的文案 。
加快了夜晚胜利后获得污秽精华的结算动画速度 。
修改了游戏局数的显示,现在将从#1开始 。
调整了部分中文翻译:调遣 -> 位移,连续攻击 -> 多段攻击 。
修复BUG
修复了天启3并未增加建筑和道具升级所需费用的BUG 。
修复了“药水投掷”天赋不会对4级以上药水生效的BUG 。
修复了一个可能导致存档损坏的BUG 。
修复了玩家在紫雾内第一排建造了过多建筑可能导致游戏卡死的BUG 。
现在天赋带来的数值增幅将无法突破属性上限 。
在读取存档后,如果英雄站在门上,门将保持打开状态 。
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平衡性调整
装备词缀
降低了出现大数值词缀的几率 。
降低了多段攻击词缀的出现几率 。
横冲直撞
效果量上限固定为+100% 。
降低了装备和升级带来的横冲直撞效果加成数值 。
防御设施
石墙耐久值:165 > 215(强化30%) 。
加固石墙耐久值:220 > 330(强化50%) 。
骑兵
格挡值:第11夜,50 -> 第10夜,20(50确实是有点离谱了,我们非常理解为什么如此多的玩家吐槽第11夜的难度大幅上升) 。
天赋
调整了部分天赋的位置:
吸血鬼:5级 > 3级
毒王:4级 > 2级
引爆器:2级 > 4级
节约:3级 > 4级
法力收集器:4级 > 5级
最后的咒语7月5日更新内容为大家分享到此,除了新增功能外,还有一部分的修复和优化,还没更新的同学快快更新一下吧 。
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