《好公司》游戏设计图怎么放?Good Company设计图与研究心得

好公司游戏在做个各种生产线和管理好员工情况下 , 大胆的创新和研究也是不可少的 , 想要壮大就要敢于尝试 , 这里给大家带来了Good Company设计图与研究心得 , 一起来看下文中介绍吧 。

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设计图与研究心得设计图设计师
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这里要注意的 , 就是放置模块的时候 , 不要放太好的 。
市场期望的满足是基本的 , 但是超过太多却会浪费 。
仔细看预期特征 , 左边的数字要大于等于右边 , 大于的时候下面会有黄色部分的指示 , 这个意味着你可以因为产品比预期更好而卖出更高价 , 一般而言是每高于预期0.1就多卖10元 , 但这是有极限的 。
所以如果用了太好的模块 , 比方说记忆存储使用了效果2.0的模块 , 但装上去之后实际上预期特征对应种类的左边数字并不到2.0这种情况 。就会造成浪费 , 右下角的每单位可能利润就会显著下滑 。
像这张图 , 我装了一个对利润没有帮助的优化电路模块 , 效果是增加环保 。这就导致我的这个计算器又重、多成本、还不能多卖钱 。
有的模块提供的特征值高、成本低 , 有的则相反 , 可以自己多尝试 。
研究
这个游戏的研究成本很低廉 , 因为你可以有进度条确定自己的研究部门什么时候能提出成果 。
研究室就选那种没有交付区的地方 。因为这个研究工作是高替代性的(滑稽) , 谁来做都行 , 所以布置好之后用来让新人累积幸福度是最适合的 。幸福度满了再调去做快递练技能 , 练满了出山才去生产或装配发光发热 。
分析组因为牵涉到消耗材料、高级分析台使用资格 , 所以除非是终极的分析人员 , 不然不要栽培 , 因为是需要换位子的 , 之前学的技能会浪费...分析台的资格技能点要求又极高 , 二级台要500、三级的要1000 , 直接雇新人再派去快递修练会快得多 。

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