《文明与征服》兵种适性篇

2021年度SLG新作,由广州四三九九信息科技有限公司匠心研发的融合rts元素的多文明战争策略手游——《文明与征服》即将上线!

《文明与征服》兵种适性篇

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对于初次玩《文明与征服》的玩家来说,肯定是想要尽快了解游戏内的兵种相关信息,以便快人一步,更好发挥军事谋略 。今天,我就来给大家介绍一下《文明与征服》的兵种信息,助大家早日成就征服谋略,成为文明霸主 。
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在上三篇文章中,我们分别展示了盾兵、枪兵、骑兵、弓兵的五个级别形态,以及相互之间的克制关系,今天我们就来讲讲各个兵种与英雄间的适性 。
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一、兵种适性
1、适性等级
兵种的适性评级分为:S、A、B、C四个等级,分别对应着不同的效果 。
玩家在搭配武将时经常会留意到:英雄的面板栏中会显示该英雄对于所有兵种的适性评级,而这些适性评级则很直观地反映出该英雄适合搭配哪些兵种,从而进行兵种的选择与英雄之间的搭配 。
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2、适性效果(以下数据不代表最终版本)
武将带领士兵出战时,兵种的适性评级会直接影响到将领的出战属性,也就是说,选择适性等级高的兵种,将有利于英雄发挥出最大的属性效果,从而战胜敌军,一往无前!
①适应评级为S时,属性调整为原来的120% 。
②适应评级为A时,属性调整为原来的100% 。
③适应评级为B时,属性调整为原来的90% 。
④适应评级为C时,属性调整为原来的80% 。
如下列图片,玩家可自行通过战报系统中的战斗流程-准备回合查询相关适性效果,这将影响到战局的胜负,玩家在搭配阵容时可注重适性等级的搭配 。
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【《文明与征服》兵种适性篇】
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