影之诗妖精卡组速递 可可萝冥府妖思路分析

VDC环境中迫于无限环境的高压,冥府妖又始终没有较大补强,冥府妖的表现比较糟糕,但在新版本更新后冥府妖稍微能玩了,注意只是稍微,想跻身主流还差很多次加强,但不至于完全没法玩,有兴趣的玩家也可以尝试!

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【影之诗妖精卡组速递 可可萝冥府妖思路分析】冥府妖的卡组思路比较固定,前期快攻铺场,中期手牌质量降低时用新命运过牌叠墓,后期以破魔虫或者冥府作为终端进行斩杀 。操作难度比较大,需要大量练习和对局势的判断,是一套全靠牌手对局面的把控能力与应变能力的卡组 。
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这套牌的核心就是可可萝这张卡,以更低的曲线,更灵活的过牌,让歌者下岗休息 。妹弓的进化效果+2手牌,2费便能打出3连击以及6点攻击的场攻 。在以往,没有费用魔术的冥府妖在五六费启动金小梅的时候非常尴尬,而妹弓完美解决了这一问题 。不管是先后手进化,可以直接配合1张1费便拉出金小梅,而且也可以直接配合可可萝过牌,或者旋律的buff 。
她的出现,更是让原本让冥府妖苦恼的耶拉教对局直接化为优势 。优秀的场攻以及与金小梅的配合,能更从容地应付耶拉教的中期铺场 。而且后期开冥府时,耶拉教捏的巨型怪物往往是解不完的,这时候妹弓的ub配合回手能更从容的解场 。不需要像以前还得计算血量用妖精的大呵欠来锁住 。
而且在面对自闭卡组时,提前站住一只妹弓,进化打脸的场攻非常暴力,提高的连击数也可以提高破魔虫的斩杀 。
在留牌方面都是大同小异,除去12费随从曲线的铺场留牌,留1张可可萝补充资源,在节奏与新命运的留牌上优先选择节奏,将新命运换掉 。在面对较慢速的卡组(除了耶拉教就没咯)时可以留新命运 。
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以上就是影之诗可可萝冥府妖的卡组介绍,希望能够给大家帮助 。今后大家也要多多关注本站哦

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