魔兽世界怀旧服:分享一些平民团队通关sw的心得体会


魔兽世界怀旧服:分享一些平民团队通关sw的心得体会

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作者:NGA-ftfugytian
大家好 , 我是雷霆之击《Wings》公会的会长兼指挥 最后的光头(以前腿服的) , 我们公会通关的时间比较晚 , 是在第三个CD , 机制不难 , 数值有压力 , 时间和人员的稳定性是通关的前提 。
一开始我也有些气馁 , 但团里那些兄弟都是打不死的小强 , 最终没让鸡蛋过上儿童节(伊利丹当时是没过上年) 。这里感谢团队所有人的支持 , 我分享一下自己带团的一些心得 , 想到哪说到哪里 , 不喜勿喷 。
一、关于团队配置
T组 , 推荐战熊骑 , 或者熊熊骑 。
治疗组 , 推荐3奶萨 , 1环牧 , 1戒律 , 1奶德 。(我们现在是6奶 , 电萨可以切奶萨 , 双子备用 。)
输出组 , 我推荐双暗牧 , 现在是主流 , 高回复高回蓝的收益是巨大的 , 最好有一个能切环 。
关于团队带不带电萨 , 其实不用太纠结这个问题 , 你团队的电萨玩的还可以 , 术士组也不弱 , 也是可以带的 。(平民团队嘛 , 哪有那么多增强又会舞的可以给你用 。)
二、关于指挥
指挥的任务 , 我觉得有以下关键几点:
1.首先你要有一个良好的心态 , 团队再崩盘 , 你心态也不能崩 , 这是基本的 , 你是大脑 , 首先不能乱 , 要有冷静分析问题的能力和把大家拧成一股绳子的水平(参考ti7拧绳哥ceb) , 别浮躁 。
2.指挥过程中 , 不要乱 , 你的职责就是分配明确个人任务 , 紧急处理突发情况(这是最关键的) , 不断更新击杀技巧 。
3.对每个职业都有一定了解 , 利用好职业优势 , 打个比方 , 环牧团刷看起来不错 , 但是是建立在站位相对集中的情况下的 。
三、击杀心得分享
1号boss(有一定随机性)
站位分配大多分两种 , 一种是出门后有一个相对集中的位置 , 另一种是出门以后该站哪里站在哪里 。
指挥头脑不清晰或者没有相关进场的监控 , 我建议用后者 , 不要盲目跟风 。
分配进门:按小队分配或者根据进门人员按小组分配 。
分配的原则:dps最大收益的情况下 , 保证解诅咒和不倒T , 首先分清t组和解诅咒组 。
我一般是让近战1门 , 可以跟个术士上鲁莽(近战后进门 , 可能要炸1下) , 在5门的时候 , 要提醒近战提前分散 。
记得给T组绑石头 , 嗜血开内场 , 根据团队dps考虑第二轮的第3门到底进不进门 。
(这boss比较简单 , 没啥说的 , 指挥重点监控治疗组和解诅咒职业有没有被提前传送 , 可以通过开麦或者wa监控解决 。)
2号boss(魔法增效上起来)
这个带野团的时候 。如果T不会 , 是真的头疼 。
主要还是对时间轴的理解 , 和减伤链的覆盖 。
正常来讲 , 2-3-3-3 , 大多第三次践踏就要开饰品了(教授的视频讲的很清楚) 。基础知识就不讲了 。什么倒数1的时候谁刷血 , 假人土爹吃践踏等等 。
建议:如果dps不够就多给dps强的开嗜血(ss组最好) , 正常来讲 , 5萨满的阵容 , 治疗组嗜血可以给术士组 。团长要衡量好爆发轴 , 假如你们团队不够稳定 , T组的头脑还不清醒 , 可以先让dps交一波爆发 , 2分钟以后(那个时候boss血量一般60-50%) , 再开嗜血 。
刷点燃 , 一定多找一个辅助刷 。
这里关键说一下 , T倒了不要慌 , 另一个T嘲讽掉头即可化解危机 , 另外一个战服那个T 。
鲁莽一定要上 , 放开干 , 但是要有虚弱或者挫志或者猫头鹰 。
3号boss(魔法增效上起来)
t带双饰品或者带个戒律牧师 , 压缩死人罚款什么的我就不多说了 。
布胖位置开boss , 有两次安全区 。要想打的快 , 喷吐后下地 , 就要镜像站位 , 去对面接boss 。
【魔兽世界怀旧服:分享一些平民团队通关sw的心得体会】分站位的时候 ,  3点站位可以用等边三角 ,  保证3个点位互相都能刷到团血 , 压缩期间T是不受伤害的 , 这个时候 非压缩方向一定要刷起来 。
另外就是如果减员多 , 根据牧师存活情况 , 调整到2点站位(一次只能驱散10个人) 。龙最多4次上天 , 别轻易放弃 。
还有就是 , 如果T倒了 , 马上过了 , 也别放弃 。他可能快上天了 , 还有机会的 。下地前 仇恨第一的那个人去最远端 。
4号boss
mvp是奶萨 , 分配的时候可以指定萨满看1个队(本队没有中技能的时候 , 可以安排一个从前往后 , 一个从后往前) , 近战交给环牧 , 戒律或者奶德刷防骑 , 一定要安排辅助刷中点燃的治疗 。
老死人就要看看萨满的急速等级 , 还有就是高热有没有及时偷 。
副坦中点燃是天灾 , 但是也不要慌 。当前T使劲上仇恨 ,  盯好仇恨列表 , 第二名的那个随时准备跳 , 暗牧拐到火女的位置 , 就要跳 。(这个boss , 暗牧不动位置 , 就是输出最大化 , 单T打法都已经有了 , ft死了不要马上喊灭 , 还能过的) 。
关键还是别炸团 , 别乱仇恨 , 刷好血 。
5号穆鲁
能过布胖的团队 , 理论上都可以打358的轴(打法比较原始 , 大家别喷我哈) 。绿色的蓝 , 教授的视频已经详细解读了 。
如果打双防骑 , 要考虑p2 dps够不够的问题 , 双防骑的队伍的嗜血p2可以交给术士组 。让他们打出2个嗜血 。
这个boss核心就是 , 压本体的时间点 ,  治疗刷血的节奏 , 还有T拉怪的节奏 , 还有输出的合理安排 。急例如暗牧和生存猎人只打本体等等 。(建议大家看看骨头的穆鲁细节 , 很受用 。)
我们一般是先压本体 , 人形出来以后不要着急A , 继续压本体 , 胖子还有7-8秒的时候 , 开始A(根据实际情况来哈) , 因为第一个胖子 要奴役 , 不建议带着人形去A第一波 , 那个时候还有黑水 , 近战别闲着 , 先修法师后修战士 。
后面的节奏就是每波人形出来的时候 , 先打本体2-3秒 , 拉怪的T做仇恨 , 带位置 。1波人形 , 2个胖子 , 合理规划即可 。
如果你们dps比较快 , 每波第二个胖子的时候 , 人形没了 , 可以安排奥术炸弹(3组即可轮换的开 。)
T总是倒:看看打断分配和石盾覆盖 , 还有配装 。
治疗老被人形怪打死:看看刷血节奏 , 和T是否提前过去接怪 。
A怪A的慢:看看种子是否提前给人形上 。
胖子转的慢:dps够的情况下 , 可以让一个猎人和一个A的少的术士先负责转胖子 , 其他术士20%的时候 , 铺人形种子 。
拉胖子T老死:看看治疗刷的什么技能 , 根基是否每次覆盖好 。
P2躲好极点(系统设置可以把伽马值调高) , boss不用着急带位置 , 我们之前起手就带到门口 , 导致dps空了10多秒 , 很伤 。
这个boss , 灭团很正常 , 多灭才出经验 。我们一开始 , 第20多把的时候 , 23人 , boss还剩8% , 结果牧师着急踩黑水送死 , 不明白机制 , 直接撞黑暗魔了 , 当时心态都崩了 。带来的结果就是多灭了一晚上 。70把才过的 , 好像 。第二周是1把过 , 第三周是三把 , 好像 。所以大家灭团别气馁 。
6号鸡蛋
合理的站位是成功的一半 , 团长提前画个图 , 论证一下 。移动中刷血的职业都是mvp , (不是针对萨爹和大领主) 。建议去看骨头的鸡蛋细节 , 很不错 。
85%那波全团开次爆发 ,  60-55%的时候可以给术士组开波嗜血 。dps越快 , 这个boss越简单 。
集合的位置应该往前一些 , 让近战能打到boss , 罩子里虽然是95%的减伤 , 但近战可以打破甲 。
还有就是火花和千魂的判断 ,  看脸 , 脸不好就看团长的判断了 , 火花debuff还剩4秒 , 暗影鞭笞刚读完条 , 这个时候就可以集合了 。大概就是这意思 , 原则就是火花慢点儿进 , 远端提前挪 , 最远的那个 , 团长要心里有数 , 指定2个骑士一人盯一个 。
镜像老倒T , 不行就洗个戒律 , 给压制 , 挺好用的(我这都是菜团打法哈) 。戒律和环牧差别没那么大 。
控龙这块不多说了 ,  帖子经验太多 , dps够快 , 防骑都可以控龙的 。近战别太着急A(我一般让他们85%) 。
宝珠打的慢 , 别着急怪他们 。先看看分的位置合不合理 ,  暗刺阶段以外的阶段 , 在没有火花的情况下 , 上前打宝珠都可以的 。
鸡蛋这个boss , 我们磨合第8次就打到1%了 , 当时经验不足 , 进入p5以后太乱 , 导致饮恨 。后来就连锁反应 , 接着灭 。
但我觉得灭了也是好事儿 , 这周打的时候 , 有一次我忘敢提前集合吃龙喷 , 大家已经跑完了 , 熟练的让人心疼 。
最后我想说 , 打游戏为的就是开心 , 找一个适合自己的团队就好 。
从p2开始回归带团 , 从来没有要过任何补助 , 用爱发电 , 因为我喜欢我们的团队 。
我对团员要求不高 , 团队进度也不高 , 每次打的时候 , 有进步就行 。
上一天班已经很累了 , 如果我们打游戏还很累 , 有什么意义呢?所以心态放松 , 玩好自己的 , 快乐游戏 。过程最重要 , 留下的都是美好的回忆 。
以上是我的一些心得和感受 。
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