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微软于近日举办了名为“What’s Next for Gaming”的媒体沟通会 。在沟通会上 , 微软分享了有关Xbox和XGP的市场情况 。根据2022年Q3的财报 , 本季度Xbox主机在美国、加拿大、英国和西欧的次世代主机市场中占据领导地位 。
XGP游戏库包括了数百款横跨PC与主机的游戏 , 其中包括了更多来自第三方发行商的游戏 。在过去的12个月内 , 用户游玩游戏的总时长达到了数十亿小时 , 增长了45% 。同去年十一月相比 , 在PC上游玩游戏的XGP会员增加了两倍 。
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已经有超过1000万名玩家通过云服务至少游玩了一款游戏 , 微软还同Epic Games合作 , 让《堡垒之夜》可以通过云游戏免费游玩 。此项举措收获了非常好的反响 , 已经有数百万Android、IOS、PC玩家在自己的设备上游玩《堡垒之夜》 , 并且有20%是Xbox的新用户 。
仅今年一年 , 微软就在世界各地增加了数千台新定制的Xbox Series X服务器机架 , 将我们云游戏容量增加了125% , 以满足全球玩家需求 。
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自去年XGP上线云服务以来 , 已经有超过350款支持云服务的游戏进入游戏库 , 这个数字还会继续增加 。支持Xbox Touch Controls的游戏超过了100款 , 让玩家可以无需手柄 , 直接在触屏设备上游玩 。
微软上个财年在主机、PC和云平台上发布了5款新游戏 , 并且有望在下个财年达到并超过这个数字 。
【XGP数据公布:PC会员数翻倍 游玩时长数十亿小时】更多消息将于6月13日举办的Xbox & Bethesda发布会上公布 。
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