【《风暴之门》制作总监访谈 希望让大家爱上RTS游戏】
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在今天凌晨的PC游戏展上,官方邀请到了RTS游戏《风暴之门》的制作总监Tim Morten 。制作总监Morten曾是暴雪公司的开发人员,曾参与过魔兽争霸3和星际争霸2的制作 。
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Morten在PC游戏展中谈到了《风暴之门》和他的工作室制作新的“现代RTS”的目标 。Morten认为他们的一个重要目标是让玩家很容易地创造自己的地图、任务和MOD,能够让玩家使用开发者工具,并且能够和其他玩家分享 。
《风暴之门》保留了RTS玩家多年来一直喜欢的经典1V1竞技模式,但这只是其中很小的一部分 。《风暴之门》的目标是使RTS更加广泛地传播 。“有的玩家喜欢的硬核1V1,但也有玩家想要新的合作模式,而我们的任务,是要使那些以前没有尝试过RTS游戏的玩家能够想要尝试我们的游戏 。”莫顿说 。
《风暴之门》将在2023年进入测试阶段,不过我们可能要等更久才能玩到它的战役,让我们拭目以待 。
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