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在今天上午的“Capcom Showcase”发布会上 , 卡普空公布了新作《Exoprimal》的实机预告 。这款由卡普空制作的 , 兼有科幻和野性要素的多人组队对战游戏 , 将采用PVPVE的游戏形式 , 并将包含恐龙汰杀、保卫VTOL战机、护送数据密钥、欧米茄充能、争夺能量、击败变异霸王龙等多种任务玩法 。
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在《Exoprimal》的新实机预告发售之际 , 我们有幸参与了对制作人清川一郎先生和总监平冈拓郎先生的邮件采访 , 了解到了一些玩家们比较关注的消息 。
以下是本次的采访内容:
Q1:《Exoprimal》以恐龙为敌人的设定很容易让玩家联想到经典系列《恐龙危机》 , 请问本作和《恐龙危机》是否有联系呢?
A1:本作和《恐龙危机》是游戏性和世界观都不同的新作 , 两者间的联系并不大 。请大家敬请期待全新的游戏体验 。
Q2:《Exoprimal》会有多少恐龙类型呢?会不会推出恐龙图鉴或者原创亚种?
A2:有关登场恐龙的种类 , 请期待后续的情报 。
每只恐龙的外观和形象在动作层面会发挥独特的玩法/作用 。这使得各个恐龙的攻略(指玩家操作造成的有利/不利影响)法不同 , 但并不会存在那种非完美攻略就打不倒的恐龙 。
当恐龙跨越时空出现时 , 也会出现一些身体发生变异的特殊个体 。它们的行为和攻击方式与普通恐龙不同 , 所以你可以享受到特别的战斗 。
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Q3:《Exoprimal》是一款PVPVE类型的游戏 , 为什么选择这个类型?
A3:为了让游戏变得更刺激 , 我们设置了在PVE(玩家操纵的机甲对抗恐龙)中可能出现PVP(玩家操纵的机甲之间互相对战)的情况 。此外这也是更符合“玩家参与并对抗利维坦战斗测试”的故事/世界观 。
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Q4:游戏有什么独特的创新点?
A4:市面上的“PVPVE”游戏大多以PVP为基本线 , 并辅以PVE要素 。但卡普空是一家即便是PvE主题下也能创作出带有吸引力的动作游戏的公司 。在《Exoprimal》的PVE部分中 , 能找到许多其他游戏没有的爽快感和令人振奋的动作体验 。
此外 , 在游戏的主要模式“Dino Survival”中 , 任务、场地和出现的恐龙会根据玩家的游戏进度而变化 。所以每次都能有不同的游戏体验 。
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在真正踏上战场开始执行任务前 , 玩家不会知道战斗会是什么样子 。在许多其他作品中 , 战前准备工作更为重要 。而《Exoprimal》需要玩家灵活应对利维坦交付任务(由玩家决定在那种情况下 "如何战斗" , 并随意改变他们的装备来进行战斗) , 你会享受这一切的 。
我们曾请非开发部的成员试玩过游戏 。他们也对这个每次变化的体验感到震惊 , 并表示乐趣十足 。我认为这就是《Exoprimal》的独特魅力所在 。
Q5:《Exoprimal》会有类似于“团队死斗”的纯粹PVP游戏模式吗?
A5:没有恐龙登场的PVP模式是不存在的 。PVP的战斗会在主要模式“Dino Survival”中发生 。利维坦交付的一些任务也将涉及到你与其他玩家直接发生冲突的情况 。
玩家之间激烈交战的感觉 , 想必也与恐龙对战的感觉不同吧 。
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Q6:《Exoprimal》中主角穿戴的装甲有升级和自定义功能吗?
A6:游玩主要模式“Dino Survival”时会获得各种经验 , 用以提升玩家和装备的等级 。随着等级提升 , 你可以获得各种奖励 , 当然也包含可以改变玩家装甲外形和性能的物品 。详情请期待后续信息 。
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Q7:《Exoprimal》使用了什么引擎开发?如何呈现出几百只恐龙同场的场面?
A7:开发引擎为RE ENGINE 。为了实现《Exoprimal》的效果 , 游戏的图像处理、命中判定、思维处理、通信处理等方面全都采用了新的技术 。
另一个重要因素是 , 我们使用了专用游戏服务器 , 在服务器强大处理能力的帮助下 , 我们让数量庞大的敌人(恐龙)同时出现成为了可能 。
【《Exoprimal》会有与市面上大部分PVPVE作品不同的体验】
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