文章插图
前生软总经理Aaryn Flynn在接受外媒采访时表示,在现如今的环境下,游戏开发者要对其发售时间表保持公开透明的态度,以避免让玩家失望 。
【牢记《圣歌》教训 前生软总经理称游戏开发要更透明】
文章插图
在过去的18个月里,大量的游戏宣布跳票,好似所有的厂商都逃离不开“没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏”的怪象,当然大多数都是收到了全球范围内疫情的影响 。
Flynn认为玩家对开发时间的反应是合情合理的,但是许多开发者对于其内容的交付时间作出了“过度”的承诺 。值得注意的是,由他领导的工作室曾负责过让玩家痛骂的一款游戏—《圣歌》 。
文章插图
Flynn表示,他的团队Inflexion Games由许多生软的资深开发人员组成,他们从过去的工作中吸取了宝贵的经验教训 。他们开发的第一人称、PVE、开放世界的生存游戏《夜莺》也将于今年第四季度在Steam开启抢先体验 。
推荐阅读
- 失眠组聘MCU概念艺术家参与《蜘蛛侠2》 任艺术总监
- 《2012年男性健康日》男性健康调查
- 清平乐任敏第几集什么时候出来
- 《钱塘湖春行》的主旨是什么
- 《银翼杀手》重制版下周发售 60帧、支持现代手柄
- 《正当防卫》厂商新作画面泄露:中世纪肉鸽奇幻冒险
- 《生化4重制》王阿姨或更换动捕演员 引玩家热议
- 《星河战队》RTS新作特别好评:谁不喜欢打虫子呢?
- 游戏未至联动先行 《星空》联动款能量饮料曝光
- 《茶杯头》DLC跳票原因!员工优先不想加班