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今日(6月20日) , 前BioWare总经理Aaryn Flynn在接受外媒VGC采访时表示 , 开发商应该多花时间打磨作品 , 而不是提前发布半成品 , 而且也应该让游戏开发的进度透明化 , 避免让玩家失望 。
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Aaryn Flynn
Aaryn Flynn认为 , 许多开发商对自己所能提供的内容给出了过高承诺 。他在采访中这样说道:“我认为玩家诉求是很合理的 。他们希望得到一款经过精心打磨的优秀游戏 , 希望能获得极佳体验 , 能对得起自己等待的时间 。但游戏行业内存在过高承诺的现象 。许多玩家经常会感到失望 , 因为开发商设定了自己根本达不到的目标 , 我很了解这点 , 我能够感同身受 。”
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Aaryn Flynn现在是Inflexion Games的CEO , 该工作室首部作品:开放世界生存游戏《夜莺》(Nightingale)
Aaryn Flynn曾在BioWare任职 , 曾参与开发了《博德之门2》 , 并在之后继续开发了《星球大战:旧共和国武士》 , 等到了2009年《龙腾世纪:起源》推出的前后时段 , 他荣升为了BioWare Edmonton总经理 , 开始负责监督Bioware旗下工作室的开发工作 。
他表示自己从过去的工作经历中吸取了“宝贵的教训” , 也认为开发商应该更透明地展示开发进度 , 尤其是在一些不可抗力因素的影响下 , 开发商更应该透露“我们正处于什么阶段”“目前存在哪些困难”等 。
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《夜莺》游戏截图
【前BioWare经理:开发商要精心打磨游戏 不能发半成品】在采访中的最后 , Aaryn Flynn补充道:“开发人员总是试图制作出最好的游戏 , 但毕竟‘松紧带不能一直绷着’ , 近两年的全球压力巨大且复杂 , 我们都要努力去应对新的现实 。”
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