魔兽世界怀旧服:关于WLK的职业强度,详细个人理解,仅限P1P2


魔兽世界怀旧服:关于WLK的职业强度,详细个人理解,仅限P1P2

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作者:NGA-无心无伤无愁
魔兽世界怀旧服:关于WLK的职业强度,详细个人理解,仅限P1P2

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编辑一下,很多人说我讲的不对各种云云,但是自己又上不了干货 。所以这个话题到此为止,等正式开服再到奥杜尔之后再来看这个帖子有多少对的,当然,我也确实不是精通全职业,有的职业描述确实不准确,所以说了这是我的“个人理解 。
有的人还对我说的断章取义,比如我说“p1大量格挡装dkt无用”,他们就说我说p1只有格挡装 。你要知道,防骑是任何防板都能穿,而dk只能穿非格挡属性的装备,也就是闪招精准命中装 。
所以在装备获取速度上,dk肯定是不如防骑毕业快“防骑p1并不一定要穿套装” 。所以我才说装备不好的开荒阶段防骑>dkt 。你们可以去查一下p1naxx里面的装备,不单有纯格挡装,还有招架格等 。
命中格值,的这种混合装备,所以导致纯dkt的装备获取速度不如防骑 。
首先也是最重要的一点,我们要认清WLK的趋势,因为首杀成就的加入,加上副本难度变难,所以80怀旧的趋势是从速通 。
变成了开荒,从竞速变成了首杀争夺,所以,我们讨论的方向,应该是基于开荒为主,而不是什么277毕业橙斧KBZ火法这种 。
记住一句话“开荒强才是真的强” 。
DK
DKT
说到DK,就绕不开NGA经常说的3.35DKT强无敌,那么到底是不是强无敌?基于很么时候强无敌?还是那句话,你277毕业的 。
强无敌并没有参考价值,还是要看开荒,那么开荒DKT到底强不强呢?首先我们先看版本,3.35DKT天赋强,但是在整个P1阶段,DKT强的有限,因为装备数值不高,DKT没有春哥,容错性不如防骑,血量不如熊T,可以说整个P1,DKT是最差的T,甚至不如战士 。
先别反驳我,因为除了各种XX服,没有人打过3.35的P1 。那么DKT强在哪?我个人觉得,DKT强不强,取决于你们的治疗 。
如果你们的治疗能在使用防骑的时候,让防骑的春哥始终打不出来,那么DKT肯定比防骑厉害,因为你们不需要春哥的容错,但如果你们治疗没那么厉害,每场战斗都能打出春哥,那么DKT是肯定不如防骑的,打出春哥,和被打死灵魂石起来战复,是两回事 。
综上,我认为主T都应该是防骑或者特定BOSS用熊T,DKT是最佳副T(单Tboss下,4种职业DK切DPS是最高的)
冰/邪DK
最近OS的奥杜尔开荒大家应该都看到了,输出DK就一句话“近战版本之子”,TOC更是需要4T9的邪DK,流派也很多,双持冰,双持邪,双手邪 。
需要一定的熟练度,不是上去哪个好了按哪个就能打的高,跟术士一样,上下限差距很大 。需要勤练木桩 。一个团的数量大概2-3个 。
骑士
奶骑
按我的理解,奶骑用一句话总结就是绝对的团队核心,你可以没有任何其他职业,但是没有奶骑,你是打不了25人本 。
对,就是打不了 。P1不说了,后面的版本,只有奶骑可以抬的动T血,这个开了之后大家就自然了解,其他治疗都是给配合奶骑打下手的 。
另外奶骑装备真的不贵,任何不加精神且加急速的法强装,奶骑都可以用 。所以一个团想要稳定强力,首先必须保证有两个强力的奶骑 。
防骑
防骑是在装备不好的情况下,最优秀的坦克,没有之一,一个春哥就奠定了防骑开荒主T的地位 。当然随着装备逐渐变好,防骑的地位会相应下降 。
我个人觉得开荒阶段,最优解是双防骑 。因为防骑不然有团队减伤,同时还有媲美盾墙的单体牺牲,同时团减大牺牲也可以给另外一个T高达50%多的减伤 。
(20%减伤+30%的分担伤害,具体怎么算别纠结)
所以,当你使用双防骑的时候,副T可以给主T提供2个2分钟的盾墙 。同时这是相互的,并且,在一个防骑被打出春哥的时候,可以让另一个防骑多顶尖刺伤害,可以看做春哥只有1分钟CD 。
惩戒骑
一言难尽,我自己就是主打惩戒骑,原本以为,P1的NAXX,CJQ多了4%对亡灵伤害(天赋3小雕1),加上驱邪必暴和神圣愤怒,应该会有不错的表现 。
但是事与愿违,P1的CJQ伤害真的很低,跟武器战大哥二哥垫底 。而且团队BUFF可以被奥法鸟德取代 。一句话总结,惩戒骑是最佳的摇摆位置,必须精通防骑奶骑 。
在队里防骑奶骑请假的时候,能充当一个临时的T和奶骑,并且必须精通,CJQ无法单独作为一个DPS存在在团里 。
术士
当之无愧的版本之子,已经确定80怀旧上来就雕文全开,痛苦术上来就是巅峰,恶魔术也有不俗的表现 。站桩DPS第一肯定是术士,多目标也是 。
各种特殊BOSS的VIP位置,所以如果你想团队走的远,堆术士吧,至少保证4-5个稳定的术士 。TBC的P2双尾王,SW的穆鲁,都证明了多带术士 。就是降维打击,而怀旧服大家都很卷,所以必然是哪个强玩哪个,有心打DPS的,就玩术士吧 。
牧师
戒律牧奶骑的好搭档,回蓝歌回血歌用处都很大,不推荐神牧,因为压制肯定比大天使效果好,一个团2个戒律 。
暗牧3%命中和鸟德一样,DPS不差但也不突出,随着装备变好,DPS增加的反而不如其他职业,电池效果生存CJQ也有,根据团队情况选择带不带暗牧 。
盗贼
盗贼输出和TBC相比会有很大差距,小黄人翻身做黄帝,但是因为近战以及没有不可替代的团队增益,所以也不会带很多,一个团1-2个最多,刺杀贼的站桩输出是可以摸到术士尾巴的 。
战斗贼P1P2因为破甲不够表现不太行,只在没有武器战的情况下切个战斗打破甲上4%易伤 。
法师
人口大户,但是WLK位置堪忧,初期的DPS孱弱,功能性体现也不多,没有不可替代的BUFF,一个团0-2个 。输出大概是T2级别(P1P2) 。
德鲁伊
鸟德功能性很强,同时DPS不弱,大概T1尾巴 。一般来说几个奶骑配几个鸟德,不嫌多 。熊T只在特定BOSS下表现突出,比如3+1这种需要高额血量的容错,不建议作为常规T存在,而是通过熊猫双休或者熊鸟双休存在 。
猫德号称WLK最繁琐的输出循环(听说的)初期DPS表现大概也就T2级别 。但是因为5%近暴的存在,如果没有常驻熊T,是可以带一个奶德治疗量也可以,但是同样不能仅作为奶德存在 。
战士
WLK真的别玩战士,如果玩,那也只有武器战这种工具人,多的不说了,开服自己体会,什么满破橙斧狂暴战无敌看看就好,等无敌的时候,CTM也要开了 。
一般一个团需要一个战士,毕竟破甲还是要上的,初期武器战,后期狂暴战(后期战斗贼可以提供4%易伤) 。
猎人
【魔兽世界怀旧服:关于WLK的职业强度,详细个人理解,仅限P1P2】生存猎得益于陷阱的BUFF,伤害也是T1 。但需要精通 。射击猎在团队没有血DK增强萨的同时,也要切一个保证10%AP的BUFF 。团队位置1-2个 。
萨满
双系输出SM绝对是最被低估的存在,无论是增强还是元素萨,在P1P2阶段,伤害并不差,大概能摸到T1这个位置 。
元素萨不多讲了,SM共有的唯一指定5%法术急速,TOC之前天怒加成都是最高 。
增强萨,在你们团没有固定血DK的时候,也是可以常驻一个,伤害不低,提供10%APBUFF 。奶萨同样不能单纯的作为一个治疗存在,简单的说,WLK所有职业都要能双休 。
关于DPS排名,P1P2大概是这样
T0 术士
T1DK 盗贼 猎人
T2 鸟德 增强/元素 暗牧 猫 法师
T3 惩戒骑 战士
T4 冰法,敏锐贼 等不应该出现的天赋
然后是阵容推荐,还有就是WLK真的不需要那么多治疗,一般来说5个足够,特定BOSS比如冰龙让混合职业切个奶,常驻治疗只要2个奶骑2个戒律就够了 。
魔兽世界怀旧服:关于WLK的职业强度,详细个人理解,仅限P1P2

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以上阵容和职业推荐,属于有追求的团队需要具备的条件,如果你们只打普通难度,那真的很随意什么阵容都能打,这里只说最优解,而且就算不是最优解阵容,大家玩的小号基本也要是术士之类的dps,就好比tbc几乎人手一个术士sm小号,在团队需要的时候,能掏的出来 。

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