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作者:NGA-VISIONzwj
一、技能、天赋等改变
1.图腾类
所有增益类的图腾法术持续时间提升至5min , 生效半径提升至30码 。产生的仇恨加持于自身(需自身先获得视野仇恨 , 否则依然会被怪物优先打掉) 。
元素的召唤、先祖的召唤、灵魂的召唤——30级、40级、50级可学 , 按照预先设定好的图腾组合 , 一键施放四系图腾共4根 , 消耗1个图腾共CD1s , 全部学习后可提前预设三组图腾组合 。
大地之力图腾——使团队成员的力量和敏捷提高86点(天赋后98点)/前夕 , 155点/80级(天赋后178点) 。PS:整合了TBC的大地之力+风之优雅 。
石肤图腾——使团队成员的护甲提高860点(天赋后1032点)/前夕 , 1150点(天赋后1380点)/80级 。
石爪图腾——除原有的效果外 , 还可以给已施放的其他图腾增加一个伤害吸收护盾460点/前夕;1085点/80级 。
土元素图腾——除原有效果外 , CD降为10min 。
火舌图腾——使团队成员的法术强度提高73点(天赋后84点)/前夕 , 144点(天赋后165点)/80级 。
火焰新星变为主动施放技能——使当前激活的火系图腾“火舌图腾、灼热图腾、熔岩图腾、火元素图腾” , 对其半径10码内的所有敌人造成x点火焰伤害 , CD10s(天赋后6s;雕文后3s) , 当前无激活的火系图腾则该技能无法施放 。
PS:超强AOE技能 , 而且要加入单体技能循环 。
火元素图腾——除原有效果外 , CD降为10min(雕文后5min) 。
净化图腾——团队生效 , 每3s驱散一次中毒和疾病效果 。PS:整合了TBC的清毒图腾+祛病图腾 。
法力之泉图腾——除原有效果外 , 团队生效 , 但不与圣骑士的智慧祝福叠加 。
治疗之泉图腾——小队生效 , 和TBC一致 。
法力之潮图腾(奶萨)——小队生效 , 和TBC一致 。
风怒图腾——使团队成员的近战急速提高16%(天赋后20%)PS:图腾舞这种反人类的操作一去不复返 。
空气之怒图腾——使团队成员的法术急速提高5% 。
宁静图腾移除 。
风墙图腾移除 。
2.武器灌魔类
火舌武器——除原有效果外 , 还增加自身法术强度96点(天赋后124点?)/前夕;211点(天赋后274点?)/80级 。
石化武器——最高级别技能24级可学习 , 增加武器秒伤9点 。PS:该技能的设计本意改变为风怒武器前的替代品 , 已废 , 30级后可以拖出技能栏了 。
大地生命武器(新增)——30级可学习 , 增加自身治疗强度110点/前夕;150点(天赋后195点)/80级 , 并且每次治疗都有20%的几率给目标上HOT , 在12 秒内回复x点生命值 。
PS:奶萨主用 , 告别抹油
3.伤害类
大地震击——TBC的地震术技能改名 , 除伤害效果外 , 打断法术功能移除 , 改为使目标的近战攻速降低10%(点天赋后20%) 。
烈焰震击——除原有效果外 , DOT持续时间延长之18s 。
熔岩爆裂(新)——75级可学习 , CD8s , 读条2s , 对目标造成x点火焰伤害 , 若目标身上有烈焰震击DEBUFF , 则必爆 。PS:电萨核心技能 , 伤害爆炸 。
4.其他类
风剪(新)——16级可学 , 独立CD6s , 不与三系震击法术共CD , 且不触发共CD , 冲击目标 , 不造成伤害 , 打断其施法 , 反制2秒 , 并且降低X点仇恨 。PS:TBC的地震术效果移植 。
驱毒术——驱散目标身上的中毒和疾病效果(奶萨点天赋后还可以同时驱散诅咒效果) 。PS:TBC的消毒术和祛病术整合 。
妖术(新)——80级可学 , CD45s , 读条1.5s , 将目标变成青蛙持续30s(PVP中10s) , 目标受到伤害可能会中断变形效果 。
5.增强萨相关的天赋类
先祖知识——改为增加智力值2%/每点 , 10%/点满 。
雷鸣猛击——同时增加法爆和物爆1%/每点 , 5%/点满 。
萨满专注——震击类法术的蓝耗固定减45% 。
强化风怒图腾——增加风怒图腾的急速效果2%/每点 , 4%/点满 。
聪慧(新)——提高自身智力值等比例的AP , 33%/每点 , 100%/点满 。PS:除了前夕阶段 , 80级后的绝大多数情况下 , 不用在竞争皮甲 。双火流的法系配装需进一步做数值研究 。
怒火释放——提高自身精准值 , 和常驻AP提升 , 3点、3%/每点 , 9点、10%/点满 。
冰霜之力(新)——使:震击法术、闪电箭、闪电链、熔岩猛击 , 对受到冰封武器影响的目标 , 伤害提高5%/每点 , 10%/点满 。另使冰霜震击可以将15码外的目标冰环5s 。
PS:设计倾向侧重PVP , 但是冰封武器为11PPM机制 , 在属性膨胀的后期阶段 , 主冰副火的打发或许有开发潜力 。
双武器专精——除原有效果外 , 还可以增加等比例的法术命中 。
风暴打击——CD降为8s , 目标的DEBUFF变为使下4次自然伤害提高20%(雕文后30%?) , 该增益为自身独享 , 不可被他人消耗 。PS:喜大普奔 , 都懂的 。
熔岩猛击(新)——35点天赋可点出 , 近战技能 , CD6s , 使用副手武器攻击目标 , 造成100%(火舌后125%)副手伤害的火焰伤害 , 不受护甲减伤 。
静电震击(新)——近战攻击“和技能?”有几率打出一发电盾伤害 , 增加电盾数量 , 2%几率、2个/每点 , 6%几率、6个/点满 。PS:暂不确定这个“和技能”的意思 , 待测试 。
萨满之怒——CD降为1min , 减伤30%持续15s , 有效近战攻击概率回复等值15%AP的蓝量 。
PS:生存和续航能力均提高 , 但是增强的蓝耗相比TBC增加很多 , 开启时机需要慎重;ICC后T10两件套特效 , 同时提供12%增伤 , 变为爆发技能 , 需要技师非常熟练的掌握战斗时间轴和自身蓝耗的节奏 , 以及可能出现的承伤加大问题 。
漩涡武器(新)——PPM机制 , 近战攻击可以叠加1层漩涡武器 , 持续30s , 叠加5层后可使“闪电法术、治疗法术、妖术”顺发 , 且不会重置平砍 。
野性狼魂(新)——CD3min , 持续45s , 召唤两条幽灵狼(雕文后可以提升自身等值30%AP)协助攻击目标 。狼的技能如下:
幽魂步——使人物和狼立即解除定身效果 , 并且免疫此类效果4s , 移动速度提高60% , 持续15s 。
击晕——使幽灵狼击晕目标 , 持续3s , 可单独控制击晕2次(操作难度高) 。
嘲讽——使幽灵狼嘲讽目标 。
治疗(被动)——幽灵狼每次攻击会治疗人物和狼本身x点 。
PS:集爆发、保命、控制、机动于一身的大招;幽灵狼有额外的动作条 , 类似猎人宝宝可以主动控制;PVP高手可以用此技能实现瞬间双控 。
元素之怒——提升“灼热图腾、熔岩图腾、火焰新星、主动释放类法术(自然、火焰、冰霜)的暴击伤害 , 20%/每点 , 100%/点满 。
元素集中——非周期性的自身法术(自然、火焰、冰霜)造成暴击后 , 下两次主动释放类伤害或治疗法术的蓝耗减40% 。
强化火焰新星——使火焰新星的伤害提高 , CD减少 , 10%、2s/每点 , 20%、4s/点满 。
6.天赋推荐点法(万金油 , 泛用性广 , 固定团请结合团队自身情况适配)
前夕
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大雕文推荐:风怒武器雕文、火焰新星雕文
80级
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