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《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》制作人Xavier Manzanares 近日接受外媒 Nintendo Everything 的采访,谈到了项目的起源以及在游戏玩法上的改变 。
Manzanares 透露,2018年夏天,团队第一次坐下来讨论《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》,那时候《大金刚历险记》已进入收尾阶段,他们想做一个新的《马力欧+疯狂兔子》游戏,想要获得任天堂和育碧的认可,它必须需要“给人惊喜”,要比《马力欧疯狂兔子:王国之战》更进一步,才能让该系列继续发展,于是他们打算在玩法上做出改变,之后结合自由行动和策略回合制抉择的创新战斗系统诞生了 。
【《马里奥疯狂兔子2》战斗有惊喜!增加RPG元素】Manzanares称新战斗系统会让从未玩过战术游戏和玩过前作的玩家都感到“惊讶” 。在后续团队的讨论中,他们决定增加RPG元素,添加任务系统,包含主线、支线、关卡等,玩家可以随心所欲的探索每一颗星球,发现新奇的事物 。
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