原神:心海不同手法普攻上水率模拟结果约40% 基本都是7次


原神:心海不同手法普攻上水率模拟结果约40% 基本都是7次

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作者:NGA-kokobird
原神:心海不同手法普攻上水率模拟结果约40% 基本都是7次

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观前提示
这个研究仅仅是程序模拟结果 , 还未进行实战验证 , 所以结论虽然合理但我暂时也不敢完全保证 就图一乐罢。
早知道趁火使徒还在的时候去测一测了 。如果潭友有收藏过心海上水研究的帖子还请分享一手 。
搞这个研究是因为之前突然想到我拿来[算海染的模拟程序]稍微改改就能算上水次数 , 因为海染是3.5s冷却 , 从下一次治疗开始计时;计时器是2.5s冷却 , 从下一次命中开始计时 。
最大蒸发率的概念:即使怪物头上永远是火 , 你打出去的倍率能蒸发的部分也存在一个上限 , 这是角色特性决定的 , 和队友上元素频率无关 。
也是之前看潭友争论可莉时想到的这个问题 。
模拟方法
心海的上水手段:普攻 , 水母 , Q爆发伤害 ,  重击  , 一命鱼 。其中只有普攻上水存在[通用冷却](2.5s/3次) , 其他技能不影响普攻上水 , 所以只需要把普攻上水的次数模拟出即可 。
模拟采用蒙特卡洛方法 , 进行10w次模拟 , 其中心海攻击的时间戳来源[我之前测的数据] , 添加0.3至0.6秒均匀分布的随机鱼飞行时间导致的命中延迟(大约是2.5-5砖的距离) 。
蒙特卡洛模拟所期望消除的随机性正是来源于此 。
结论
结论如下图 。其实除了离谱的11AA之外基本都是7次 。2A时两段上水期望相近 , 3A时第二段上水期望较低 。
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结论应用说明
这里模拟的均为Q普攻期间(9.4s)的普攻上水 , Q结束后普攻当然可以继续上水 。如果仅仅是普攻一两下 , 那么仍需考虑附着冷却的影响 。
如果又打了9AA , 我觉得套用上面的结论也大差不差 。
计算的仅仅是普攻上水次数占总普攻次数的比例 。实际上水次数还需加上:Q直伤单次强水 , 水母2s一弱水 , 一命鱼(几套AAA就几次弱水) 。
简单估计一下0命Q期间上弱水7+5=12次 , 1命Q期间上弱水7+5+5=17次 。
普攻上水倍率的比例 , 由于三段大头都是相同的生命值倍率 , 所以三段伤害当成一样的话可以套用40%的结论 。
【原神:心海不同手法普攻上水率模拟结果约40% 基本都是7次】如果更精细地考虑 , 则需要注意:三段普攻的攻击力倍率不同;最后一两条鱼在命中时可能羽衣已经到期 , 仅有Q倍率而没有真珠倍率 。另外可以预见计入一命鱼的上水倍率会比零命高一档次 。
各手法详细模拟结果
9AA
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10AA
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10AA结果示例轴
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11AA
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5AAA+AA
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6AAA
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6AAA结果示例轴
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