文章插图
围攻哪些设计架构好用?围攻是一款基于物理的建造类游戏,玩家可在其中建造中世纪的攻城工具,本次小编带来了besiege好用设计架构推荐一览,想要了解的玩家不妨进来看看 。
文章插图
besiege好用设计架构推荐一览在原始无模组的高强度越野设计中,一般在设计上都只着重在避震器的强度,更细心一点的玩家则会在车架上提高强度,以防避震器没坏车体先折半 。
不过再怎么强的车体与避震结构都有其极限在,毕竟一个交通工具并非只有单一部件,而是由多个零组件组合而成,各个零件的接点都有承受极限,超过极限就会断裂,这就不多做解释了 。
为了解决这个问题,小编倾向使用空力来处理,一般说到空力,在真实世界中在地面行走的基本上都会追求「下压力」,因为每个人都不希望行走到一半突然飞到空中接着坠毁 。
文章插图
但下压力并不是一昧的加大就能真的让整个载具稳定或更好的操控,要把下压力「放对位置」,在这方面Besiege就有点和真实世界有些不相同 。
现实的汽车与载具单一组件的强度都比Besiege内的高非常多,此外轮胎的抓地方式更是不一样,正常来说轮胎是持续的产生摩擦力让载具移动,但在Besiege内的轮胎只有4个点会产生摩擦力 。
再者,一整部载具最脆弱且接地的部分就是前轮整体的结构,因为前轮除了要应付整个载具前进时遇到的第一个地面冲击,还要应付转向的左右拉扯的应力,更别说因为轮子只有4个点会产生抓地力,导致转向应力会突然爆增与爆降 。
不过就算这样,前轮的负荷还是需要降低,因此小编将「后轮当做支点,让后方的下压力稍微抬起车头」,为何如此这样做,而不是直接在车头制造些许的上升力?是因为这样做的话如果遇到很陡峭的下坡,车头便会因速度的关系飞到空中变飞车啊 。
【围攻哪些设计架构好用 besiege好用设计架构推荐一览】
推荐阅读
- 关于小暑的古诗 关于小暑的古诗有哪些
- 刚怀孕注意事项有哪些
- 围攻地毯式轰炸机怎么改装 besiege地毯式轰炸机图一览
- 龙抬头的传说有哪些
- 关于早晨的成语 关于早晨的成语有哪些
- 围攻如何一机破关 besiege15关一机全破心得一览
- 围攻自动平衡机车怎么做 besiege自动平衡机车原理一览
- 关于孝亲的经典名句 关于孝亲的经典名句有哪些
- 围攻mod怎么用 Besiegemod位置一览
- 围攻无气球悬浮器怎么样 Besiege无气球悬浮器图纸一览