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彼岸花战役怎么打?不少玩家目前已经通关游戏了 , 小编这里给大家整理了彼岸花战役打法流程图文详解 , 主要介绍了各个关卡的玩法 , 详情一起来看下吧 。
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彼岸花战役打法流程图文详解战斗界面解析:
1. 当前操作灵女的信息
角色头像右侧显示生命值 , 护甲和闪避率 。
头像下方显示灵女的剩余行动点数 , 和技能表 。
2. 所选敌人的信息
如果你选择进攻 , 则可以查看到该敌方单位的信息 。
这里面类似于灵女信息栏 , 你可以看到它的生命值 , 护甲值和闪避值 。
同时 , 你还可以在敌人头像下方看到命中率与造成的伤害 。
另外 , Modifiers是一种类似于敌人的BUFF效果 , Status为敌人所处的状态 。
3. 时间线
时间线是该游戏的一个非常重要的参数设定 。
时间线从左往右 , 依次为即将进行战斗的角色或触发的事件动作 。
这个时间线标尺从左往右 , 数字刻度从0到100 , 表示100个AP点时间 。
你可以通过对比敌人的AP进度和你队伍灵女的AP进度 , 来精确的算出是否将要进行进攻或进行防御 。
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玩法介绍
《彼岸花》的游戏玩法可以从战役和关卡两个方面来表述 。
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首先来说战役
游戏中的战役概念以天为单位 , 每天系统会自动生成一些随机关卡 。
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然而 , 你所拥有的每一个灵女 , 每天只能参加一个关卡的战斗 , 战斗结束后 , 她就需要休息到第二天 , 才能继续战斗 。
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一般情况下 , 每个关卡需要3-4名灵女才能开局 。
如果你的队伍拥有多名灵女 , 可以组成两个甚至两组以上的小队 , 那么也就意味着你可以在同一天参加好几场关卡的战斗 。
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当游戏进入到第5天 , 你就可以解锁并开始对抗“本周”的BOSS 。
即便你不在第5天进入BOSS关卡 , 那么在第7天 , 也就是“周末” , 这个BOSS也会主动上门找你进行挑战 。
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再来说关卡
关卡就是每天你可参加的战斗场景 。
关卡拥有各种难度 , 并且出现的敌人数量和种类 , 也会有所不同 。
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拥有多组灵女 , 可以使你在同一天进行多场关卡的战斗 。
这在游戏的战略中是极其提倡的 。
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赢得关卡 , 你将获得经验值 , 金币和记忆值 。
其中 , 经验值有助于提升角色的等级 , 角色等级越高 , 可以解锁并学到的技能越多 , 同时角色的各种基础属性也会得到提升 。
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金币值可以让你创建更多的灵女 。
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记忆值是个累计分值 , 它可以帮你解锁更多的“记忆” 。
这些记忆可以为你的灵女提供额外的属性加成 。
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《彼岸花》的游戏世界一旦结束并不意味着整个存档的清零 。
你在原来的关卡世界牺牲的灵女会被封存在墓地 。
你在原来关卡积攒的记忆值会被累计下来 , 解锁更多的记忆 。
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因此从理论上来说 , 不断的游戏 , 即使不断的战败 , 也都会使你新一轮的世界战役获得更大的能力提升优势 。
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战略技巧
根据游戏的基础玩法 , 我们可以得知 , 游戏在战略层面的技巧很容易被总结出来 。
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1. 尽可能多的建立灵女角色 , 并提升她们的等级 。
这样做的目的就是行成大批的高等级灵女 , 即便她们死掉或被献祭 , 但至少你可以从坟墓中保留她们的名单 。
这样利用复活币 , 你可以随时将她们再次召回 。
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2. 尽可能闯过去游戏中的关键天数
游戏中的关键天数有两种 , 一种是可以使你获得额外的记忆或复活币的关卡 , 另一种则是BOSS关卡 。
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这些关卡会在特定日子解锁 , 闯过去之后 , 你会获得很大的收益 。
这些收益绝大多数可以影响你之后的游戏进度 。
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3. 重新开局后获得记忆加成
当你的队伍最终覆灭 , 需要完成本次记忆行程后 , 记得在新的开局装备已解锁的记忆体 , 这从理论上来讲会让你的再次战斗变得更加容易一些 。
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战术技巧
战术技巧指的是你在单个战斗关卡中可以使用到的技巧 。
这方面不同的玩家会有不同的看法 , 但大致相似的情形总结如下:
1. 尽可能的为队伍成员保留50以上的AP点
AP点是战斗的重要内容 , 游戏默认给予每个活动的角色100AP点 。
然而 , 游戏会有一个限制性的50AP提示 , 主要表现在你移动的距离范围和动作 。
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当你跨越了50AP的范围 , 则意味着 , 你将从时间轴的最末尾处(100点)重新战队 。
这意味着在你这名角色行动点往前排之前 , 敌人可以进行两次50AP的动作 , 这是相当恐怖的 。
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2. 该大胆突进时不要犹豫
虽然之前说50AP是一种防御姿态的理论 , 但实际上 , 很多时候 , 我们都会大胆突破这个理论 , 想要一并收割某个敌人 。
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这些情形大多是游戏进行到收尾的环节 , 可以打得更奔放一些 。
另外 , 如果你队伍的其它队友处于50AP以上的积累 , 在时间轴上具有绝对优势 , 你也可以利用这个优势 , 包围收割落单的敌人 。
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消耗50AP以上的做法 , 大多应用在输出单位 。
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3. 灵女的生命值无法自行恢复 , 只能通过献祭提升
这是该游戏最令人苦恼的机制 , 你想要恢复灵女的生命 , 就得牺牲一名同等级或更高等级的队友 。
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由此可见 , 尽可能不要让灵女在战斗中失去过多的生命 。
这有时将影响整个战局的走势 。
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不过还好 , 献祭一名同等级或更高等级的灵女除了可以使你恢复生命外 , 还可以使你获得额外的属性加成 。
并且 , 牺牲掉的灵女不会就此消失 , 而是进入了坟墓 。
将来有了复活币 , 你还有机会将她们复活出来 。
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序幕部分
游戏序幕部分可以跳过去 。
这里主要目的是让玩家熟悉各种操作和游戏机制 。
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首先选择角色 , 移动到指定红色方块位置 。
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接下来 , 使用砍杀技能 , 将敌人消灭 。
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选择结束回合键 , 结束本回合 。
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又有新的敌人产生 , 你需要使用“长矛旋风”技能 。
这是个近战AOE技能 , 可以对附近范围内的所有敌人造成大量伤害 。
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然后 , 你会遇到敌人的抢手 。
使用冲刺打断技能 , 将其蓄力动作中断 。
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在接下来 , 解决掉剩余的敌人 , 序幕部分结束 。
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第1天
第1天其实是游戏的正式开始 。
首先 , 选择菜单中的“内部虚空”选项 。
内部虚空相当于“兵营管理” , 你可以在这里对所有灵女进行创建 , 恢复 , 复活 , 技能升级等 。
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建立新的角色之后 , 你会默认获得1剑术 , 1盾卫 , 1魂使 。
游戏前期 , 基本上以3人为1小组 。
剑术 , 盾卫 , 和魂使实际上是三种不同的灵女职业 , 在战场中 , 她们各有优势各有劣势 。
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返回战斗主菜单 , 选择“攻击” 。
攻击实际上类似于“关卡” , 进入之后 , 你会发现若干条随机生成的关卡 。
这里面有关卡完成后的奖励 , 以及关卡难度 。
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每个关卡一般需要3-4人 , 你可以任意搭配你的队伍 。
当然 , 第1天 , 此时我们只有3个默认的灵女 , 并且是三种不同的职业 。
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进入游戏后 , 第一件事 , 你需要观察战场上的敌人位置 , 以及时间线上敌我队员的位置 。
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第1天的关卡比较容易 , 你大可以奔放的打完本局 。
首先 , 使用剑术师突进到抢手附近 , 可以对其造成一击毙命 。
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使用枪手 , 最好的方法是在敌人进入射击范围后 , 进行原地的射击 。
每次射击会消耗25行动点 , 理论上来讲 , 你可以原地进行4次射击 。
这样加起来 , 抢手的伤害还是挺高的 。
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你需要学会一个最基础 , 也是最简单的游戏战术 。
那就是 , 你可以让一名队友靠近一个敌人的四周 , 然后它会开始把头转向这名队友 。
之后 , 让附近的另外一名队友 , 移动到他的背后 , 对其进行攻击 。
从背后攻击 , 可以对其造成额外150%的伤害 。
这个战术非常重要 , 记得前期常用它 。
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第一天结束后 , 你会获得各种奖励和经验提升 。
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第2天
第2天刚一开始 , 记得首先升级你的角色技能 。
上一场战斗 , 几乎可以让所有灵女都获得1级的提升 。
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你可以选择技能升级槽 , 此时会弹出一个2选1的对话框 。
从两个技能中选择1个技能进行升级 。
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然后进入下一个关卡的战斗 。
第2天也只有1个战斗关卡 。
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本局开始 , 你会遇到新的敌人 , 一种类似于爬行怪的敌人 。
这种敌人的特点是 , 爬行距离较远 , 并且攻击伤害很高 。
它也有致命的弱点 , 那就是生命值和防御非常低 。
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开局之后 , 一定要保守看待战场的情况 。
尽可能不要超过50AP的行动 , 因为敌人数量比较多 , 很容易被包抄 。
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从敌人的斜对面 , 也可以打到敌人 。
因此当你斜对着敌人时 , 他的背部实际上也是斜着的 。
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对抗那种拿镰刀的敌人 , 尽量不要正面与他发生战斗 。
在第2天 , 即便是你的剑师 , 你很有可能无法1击杀掉镰刀敌人 。
你需要有枪手在附近补刀 。
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从背部进行袭击 , 很容易造成大量的伤害 。
更容易解锁额外的记忆 。
因此这款游戏的设计理念 , 可能也是更偏向于包抄战术 。
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完成任务后 , 获得各种奖励 , 注意你此时已经解锁了更多的记忆 。
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第3天
从第3天开始 , 实际上游戏难度正式变大 。
你会发现 , 游戏出现了多关卡 。
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你首先需要做的是 , 孕育更多的新灵女 。
新生的灵女 , 默认等级是1级 。
你可以为她们选择不同的职业 。
有了更多的灵女 , 就可以另外组成一支队伍 。
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关注记忆栏 , 你解锁了很多的新记忆 。
你可以将它们装备在身上 。
这些记忆可以为你提供额外的属性 。
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如果你已经熟悉了这款游戏 , 想必这个时候会有更多的战术想法 。
没错 , 你可以选择两个高输出的剑师 , 和一个防御盾卫 。
抢手可以暂时不带 。
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新的一轮游戏开局 。
这次地图的地势也有所改变 。
留意地图上的那些石头障碍物 。
它们往往最能制约的就是抢手 。
如果有石头建筑物挡在面前 , 抢手是无法进行射击的 。
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让剑师跟随盾卫 , 做好包抄准备 。
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虽然很多玩家更倾向于使用枪手 , 实际上 , 游戏的非BOSS关卡 , 剑师往往可以踏平战场 。
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在对抗出现的地方盾卫时 , 包抄几乎是唯一的方法 。
你只需要两名角色 , 一个在敌人正前方 , 一个在他正后方 , 就可以很好的解决掉盾卫 。
盾卫实际上是一个并不太好解决的敌人 , 在敌人数量较多的时候 , 笔者建议你将他们留在最后处理 。
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敌人的枪手也会主线 。
前期游戏中敌人的枪手是一个非常木讷的角色 。
只要你不是靠他太近 , 他几乎只会相近办法与你保持距离 , 然后使用蓄力进攻 。
因此你可以很容易就打断他或逃离他的射击范围 。
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完成任务后 , 获得经验 , 继续返回菜单进行角色的升级 。
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第3天的第一场战斗虽然打完 , 但别忘了 , 此时你应该可以建立第二支队伍 。
你可以完成第二场战斗 。
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第二场战斗的最大难点在于出现了多个爬虫 。
但是如果你队伍中有枪手 , 并且学到了AOE技能 , 还是非常容易就能将他们干掉 。
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你需要留意另外一种战术 。
使用更高等级的盾卫 , 可以学到防护和冲击等多种技能 。
利用这些新技能 , 也可以很好的牵制敌人 。
当护卫身上有防护的护甲时 , 把他拉到怪物堆里 , 那么敌人即便攻击他 , 也几乎无法对他造成伤害 。
然后 , 你可以利用一旁的枪手 , 进行旁击 。
完成本关任务后 , 进入第4天 。
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第4天
第4天之后 , 你将可以挑战BOSS , 不过鉴于我们主要角色的等级过低 , 还是建议继续练级 。
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第4天你会遇到这种个头比较大的怪物 , 它叫做猎人 。
这种怪物会释放一种AOE技能 , 降低红色区域内所有队友的速度 。
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打败它的最好办法就是让盾卫拉怪 , 然后让剑士背后两刀就能干掉他 。
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除此之外 , 如果你遇到较多数量的敌方枪手 , 可以尝试躲进一些掩体背后 。
这样可以自动取消他们的蓄力进攻 。
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整场战斗 , 你会遇到两个猎人 。
注意 , 猎人最让人防不胜防的技能是从天上跳下来 , 然后展开一波凶猛的进攻 。
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战斗胜利后 , 记得升级你的灵女 , 然后将受伤却又想保留下来的角色进行治愈 。
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第5天
第5天的战斗和之前没有太大区别 。
你可以尝试升级你的第二分队 , 让她们的等级尽可能和主队持平或靠近 。
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到了这一天 , 几乎之前我们遇到过的地图都会重复出现了 。
利用这些地图的优势 , 把敌人巧妙的干掉 。
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战斗结束后 , 此时你的队伍应该有一批足够强大的战士 。
注意她们职业的分配 , 因为距离BOSS还剩下1天时间 。
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笔者建议你打完每天的所有战役 , 这样可以充分获得经验值 , 灵魂币 , 最主要的是可以升级你的队伍 。
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《彼岸花》里最需要注意的就是45度面对敌人时 , 敌人也会45图与你贴脸 。
这个时候 , 如果你想让其它队友对其进行背刺 , 也需要使用这样的角度 。
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使用背刺进攻时最有效 , 最合理的杀敌方法 。
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第6天
这一天你会遇到更多的敌人 。
他们复活的速度会变快 , 并且也会开始夹击你的队员 。
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如果地图的地形足够大 , 前期可以搞“偷袭”+“逃跑”策略 。
这种思路很简单 , 你需要在80AP内干掉一个敌人 , 利用最后的20AP进行逃跑 。
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同时 , 你也需要注意 , 队伍中至少应该有一名队员的AP不能低于50AP 。
这样做的目的是让她可以随时帮其它队友解围 。
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战场上 , 盾卫时最好的冲锋选手 , 不要吝惜使用放血加防的技能 。
这个技能往往可以蒙骗很多普通小兵 , 并给你剩余的队员带来更好的进攻机会 。
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把盾卫引到敌人的正前方 , 开启护盾 , 可以很好的降低伤害 。
笔者建议你 , 经常开启护盾 , 不要吝啬那5%的血量损失 。
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每次敌人即便击中盾卫 , 她受到的伤害极少 , 并且还会提升她15点的时间轴加速 。
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第7天
第7天就是BOSS战 , 游戏一共有5大BOSS , 第一个BOSS是外科医生 。
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外科医生最明显的优势是他会有4个跟班 。
这4个跟班会一直跟进他 , 并且还会给他施加护盾BUFF 。
这个BUFF可使他防御值极大的提升 , 并且还会提升他的时间轴排位 。
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因此从理论上来讲 , 你需要尽可能快的灭掉他的4个跟班 。
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对抗外科医生 , 笔者建议你至少拥有一名盾卫 , 和一名枪手 。
另外一名队员 , 你可以配备任何一种职业 , 都可以打出优势 。
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当你消灭所有的护卫后 , 医生会对自己进行一波治疗 。
记着 , 你可能只有一次机会打败他 , 不要让他召唤更多的护卫!
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医生会使用一个大范围的AOE技能 , 需要蓄力 , 但时间并不长 。
这个技能可以对范围内的友军造成致命的伤害 , 几乎可以把全血队友打成残血 。
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使用盾卫在前面拉怪 , 你可以使用枪手和剑师在后面输出 。
如果选择的是剑师 , 记得不要恋战 , 一定要给自己留下20点以上的AP逃跑 。
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打败BOSS后 , 你将解锁下一个世界的行程和关卡 。
我们接下来将不再讲述相似的关卡或战略 , 我们将直接以整个世界来打写剩余的攻略 。
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第8天以后
打败第一世界BOSS之后 , 进入第二个世界 。
根据之前的规则 , 你需要在12天之后才能挑战这个世界的BOSS 。
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新的世界 , 你将于到更多的新类型敌人 。
例如这种像是瘟疫蛙的敌人 , 拥有提升他们队友护盾的技能 。
并且他还会进行远程射击 。
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第二世界的难度要明显高于第一世界 。
笔者建议你尽可能训练等级高于2级以上的灵女参加战斗 。
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优先击败这些青蛙 , 之后再解决剩余的敌人 。
这是唯一的战斗策略 , 就像之前我们打败第一关BOSS外科医生一样 。
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从第二关开始 , 对于新手玩家 , 还是建议使用盾卫+2枪手的阵型 。
这样打虽然比较保守 , 但至少不会被包抄 。
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第二世界BOSS:执事长
这个BOSS的打法比第一世界要简单许多 。
因为此时你已经掌握了更多的战斗技巧和技能 。
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建议队伍阵型:一个盾卫+三个枪手
依然是盾卫负责拉怪和吸引仇恨 , 格挡或吸收大部分伤害 。
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而枪手只需要负责驻场射击 , 既可以打断敌人的进攻 , 又可以对敌人造成伤害 。
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如果BOSS在失去15%的生命值之后 , 他会有几率改变行动思路 。
当他进入“进攻”模式后 , 记得进行驻场防守 。
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当他再次切回到防御模式后 , 可以集火进行反击 。
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留意这个BOSS的两种模式切换很重要 , 一定要正确判断他的动作或诱导他做出怎样的动作 。
这样你就有更好的思路去办接下来的事情 。
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第三世界BOSS
从第三世界BOSS开始 , 后几位BOSS都会瞬移技能了 。
这会让敌人的行动变得更加难以预测 。
建议在开局时 , 尽可能让所有队友聚集在一起 , 这样很容易包围这个BOSS 。
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BOSS的AOE技能影响范围更大 。
从这样的范围来看 , 想要躲过这个蓄力打击 , 几乎不大可能 。
但是 , 你可以使用队伍中灵女的打断拦截技能 。
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如果队伍中有更多的枪手 , 那么你可以利用她们的拦截和补刀技能 , 轻松打出很高的伤害 。
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【彼岸花战役打法流程图文详解 Othercide通关流程图文攻略 战斗界面解析】这个BOSS的血量和护甲并不高 , 只是那个令人恐惧的AOE技能一定需要拦截下来 , 不然很容易被团灭 。
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第四世界BOSS
第四世界的BOSS依然会使用瞬移技能 , 不过当有队友在BOSS附近时 , 它会优先攻击附近的友军 。
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BOSS的蓄力进攻成米字型 , 因此近战单位几乎无法靠近它 。
建议队伍中依然多一些远程枪手 。
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在中后期 , BOSS会使用一个无规则的蓄力进攻 。
这个时候近战可以靠近它 。
你可以充分利用这个时机 , 对其进行输出 。
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利用一个或两个枪手时刻看守BOSS的行动 , 进行打断 。
剩余的两名角色 , 可以进行迂回输出 。
这个BOSS的难度比第三关要小 , 只要把我时机和走位即可 。
打这个BOSS切忌尽可能不要让自己低于50AP , 不然很容易被蓄力攻击伤到 。
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第五世界BOSS
最后一个世界的BOSS是当前版本最难对付的BOSS 。
BOSS前期是一颗虫茧 , 打法比较简单 , 集火进攻 , 躲避他的一些简单技能伤害 。
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在进入第二阶段的BOSS , 会变得非常凶猛 。
你需要尽可能在刚开始为所有角色提升BUFF , 包括伤害 , 躲避 , 防御等 。
因为BOSS会使用瞬间AOE技能 , 你的所有角色不可能不受到伤害 。
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BOSS自身也会为自己提升各种伤害 , 防御等BUFF 。
一般情况下 , BOSS会瞬间移动到灵女队伍中 , 替换掉其中的一名灵女 , 之后开始进行一波AOE 。
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利用打断技能可以很好的将BOSS的进攻打断 。
不过这个BOSS依然拥有被动触发的技能 , 没办法这个躲不掉的 。
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BOSS之后会再次回到原先起始点位置 , 你需要再次重复刚开始的加BUFF , 伺机进攻等 。
对抗BOSS的硬实力是所有灵女的输出 , 防御 , 生命 , 都比较高 。
如果在4个回合内无法打败这个BOSS , 几乎就意味着会战败 。
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打败BOSS进入游戏结尾动画 , 最后恭喜你就通关了 。
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所有特征和其解锁方法:
侵略(Aggressive)
效果:AP+10
需求等级:0
关卡:任何关卡
解锁条件:在一个新生灵女的第一个任务中打出最高伤害 。
理论信心:肯定的
敏捷(Agile)
效果:躲闪+10%
需求等级:0
关卡:营救/幸存
解锁条件:第一个或最后一个离开任务 。
理论信心:高
Aggogant
效果:获得的经验-10% , 暴击伤害+10%
需求等级:1-5
关卡:任何关卡
解锁条件:在不受伤的情况下完成任务 。
理论信心:肯定的
警觉(AWARE)
效果:每轮结束可延迟5AP 。
等级需求:无
关卡:任何关卡
达成条件:逃离敌人蓄力进攻的范围或打断一个敌人锁定一名灵女的技能 。
理论自信:肯定的
暴汉(Berserker)
效果:伤害+30% , 躲闪+30% 。
等级需求:未知
关卡:未知
达成条件:未知
理论自信:未知
天生杀手(Born Killer)
效果:AP+10
最小灵女等级:11级
需求最早天:第12天
触发条件:在一回合击杀多名敌人 , 并且不会受到伤害 。
理论自信:温和
破坏(Broken)
效果:每轮减少10点AP , 伤害增加20% 。
最小灵女等级需求:11
需求最早天:12
触发方式:未知
理论自信:无
断骨(Broken Bone)
效果:生命减少30% , 暴击伤害+25% 。
需求:无
关卡:任何
解锁条件:生命之低于5% 。
理论自信:确定的
诅咒寻觅者(Curse Seeker)
效果:暴击率提升5% 。
最小灵女需求等级:未知
关卡:未知
解锁条件:未知
理论自信:未知
战败
效果:起始时间线-5 , 增加10%初始驱动力抵抗 。
最小灵女等级需求:7
需求最早天数:12
触发方式:从一场战斗中逃跑 。
理论自信:高
优雅框架
效果:移动范围-1 , 护甲+30
最小灵女需求等级:7
需求最早天数:12
触发方式:幸免于另一个灵女的死亡
理论自信:低
谦逊
效果:经验加成20% 。
最小灵女等级需求:7
需求最早天数:12
触发方式:对敌人造成最多的伤害 , 但不要最后一击干掉敌人 。
理论自信:高
不朽
效果:生命值+200
关卡需求:未知
等级需求:未知
解锁条件:未知
理论自信:未知
受伤
效果:生命值降低200 , 伤害增加50 。
关卡:任何关卡
解锁条件:从敌人那儿受到多次伤害 。
理论自信:确定的
询问者
效果:对于堕落生物伤害提升30% 。
关卡:无
解锁条件:无
理论自信:无
噩梦生物杀手
效果:对于噩梦生物伤害提升20% 。
最小灵女需求等级:9
最早天数:12
解锁条件:击杀大量的噩梦生物后解锁 。
理论自信:中等
敏捷(Nimble)
效果:躲闪+30%
最低灵女需求等级:11
最早需求天数:13
解锁条件:在关卡中躲避N次之后解锁 。
理论自信:中等
带枪者
效果:AP+10 , 暴击率+10%
关卡:任何
等级需求:6-10
解锁条件:无伤通过一个关卡
理论自信:确定
带盾者
效果:生命值+20% , AP+10
关卡:任意
等级需求:6-10
解锁条件:无伤通过关卡 。
理论自信:确定
带剑者
效果:伤害+20% , AP+10
关卡:任意
等级需求:6-10
解锁条件:无伤通过关卡 。
理论自信:确定
搜寻者
效果:对抗异教徒伤害+10%
最低灵女等级:11
最早天数需求:12
解锁条件:击杀很多异教徒 。
理论自信:中等
精确
效果:暴击伤害提升25%
需求等级:无
关卡条件:无
解锁条件:造成N多次暴击 。
理论自信:确认的
天才
效果:暴击率+10%
需求等级:无
关卡需求:无
解锁条件:需要有至少一名更高等级的灵女陪同 , 并且在她的范围内击杀敌人 。
理论自信:确认的
保护者
效果:护甲提升100%
需求等级:3级盾卫
解锁条件:使用“优雅”派系技能(优雅铁匠 , 拯救优雅) 。
理论自信:确认的
快速学习
效果:经验加成+30%
需求等级:5级剑士
解锁条件:在第一个战役中使用不同的剑士技能 。
理论自信:确认的
震击
效果:降低抵抗30% , 移动范围提升2%
需求等级:未知
关卡:未知
解锁方法:未知
理论自信:未知
恐惧
效果:移动范围+1.AP-10
需求等级:未知
关卡:未知
解锁方法:未知
理论自信:未知
失去保护
效果:伤害提升20% , 护甲降低50%
需求等级:3级以上盾卫
关卡:任何
解锁方法:不适用Grace系技能 。
理论自信:确认的
无法停止
效果:拉动抵抗+20%
需求:4级以上灵女
关卡:任何
解锁条件:被困住移动时 , 进行移动 。
理论自信:确认的
老兵
效果:AP+10
需求:无
关卡:任何
解锁条件:完成10个关卡 。
理论自信:确认的
灵魂弱点
效果:伤害-20% , 暴击伤害提升15%
需求:无
关卡:任何
解锁条件:在一个关卡中对敌人造成O伤害 。
理论自信:确认的
明智
效果:记忆消耗-40%
需求等级:未知
关卡:未知
解锁方法:未知
理论自信:未知
*Credit to STEAM Laurent
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