烟雨江湖先天天赋对比评测 先天天赋哪个好
烟雨江湖中先天天赋哪个是最好的呢?游戏中的先天天赋可以给玩家提供比较大的战力提升 , 那么先天天赋应该如何选择呢?一起来看看吧!
烟雨江湖先天天赋对比评测
文章插图
1.行侠仗义
首先要科普行侠仗义的加成——3%并不是面板攻击3% 。
这个在上一个帖子里已经科普过了 , 相信有些人没认真看 , 这里重新提一下:
·加攻击的天赋有:一身是胆、初生牛犊、一夫当关、姐妹同心、兄弟齐心、红尘作伴、行侠仗义等 。无论是“提高伤害”还是“提高攻击” , 实际上都是提高攻击!并没有提高最终伤害这一说法!!
·攻击加成不是面板攻击直接乘3%!!!攻击加成的基础数值包括:(人物)(装备)(套路的基本攻击)(经脉) 。举例:某人点满臂力 , 人物攻击450;装备的纯“攻击”词条增加1000;套路太乙化玄剑加成2400;经脉开了300攻击 。但是他身上有N个“剑法增加x%”的装备 , 以及九幽引、太初等秘籍 , 总攻击达到了5500 。
则其受到攻击加成为450+1000+2400+300=4150 , 而不是5500 。所以行侠仗义对他攻击的提升是4150乘3% , 而不是5500乘3%
行侠仗义我们按对三个随从来计算 , 首先计算单轮平砍伤害收益 。
以2输出1肉来计算随从 , 比如一个 太虚商 , 攻击6000 , 可加成攻击5000——行侠仗义提高150%攻击 。
按自身穿甲10%、对方5000防计算的话 , 150攻击的单人单轮增伤:约120
以目前的团队配置 , 很少有3纯输出 , 则三人单轮平A增伤300+左右
①平均预估随从单轮平A增伤300+ , 而技能增伤是要稍高于这个数值的(攻击和防御比值引起的) 。所以 , 按3轮3平A2技能来算 , 增伤可达到1500+;当然 , 如果有烈阳起飞 , 这个数值可能更高;
②一般随从都会比主角优先阵亡 , 则行侠仗义的收益可能达不到三轮3平A2技能 。特别是遇到凌波 , 随从的输出可能因为提前阵亡而达不到预期的满额效果 。
③无论如何 , 给非主角外的每个随从配一个“一夫当关” , 都相当于一个比较极品的紫脉了!
2.闻鸡起舞
闻鸡起舞不仅仅适合太乙剑 。
不要忘了其带来的招架加成——特别是配上反击 。
反击、招架、追击、群体伤害 , 实际上都可以看作多次攻击 。因此 , 闻鸡起舞的加成对拳主(着重点名妹妹拳)的加成也是不可忽视的 , 也是可选的天赋之一 。
3.酷爱兵器
该天赋实际上算是五个里面偏弱的了 。个人觉得穿甲提升到8% , 亦或是武器提升至10%都是可以的——当然 , 武器提升10%更符合“酷爱兵器”这个天赋名称 。
提到“穿甲”、“武器” , 我们不得不想到天刀 。
实际上 , 这几个天赋看似隐约间已经帮我们分好类了——太乙的闻鸡 , 天刀的兵器;少林的跋山泠月的妙手?实际上这也能看出 , 我们的职业特色做的还是很好的 。当然 , 如果判门能限制一下就更好了……我一个土著太乙剑就算玩的还行 , 天天看贴吧看别人推荐新手远离太乙剑 , 心里也憋屈 , 也要吐血了 。
我们以天刀举例 , 其他职业可以相应对照:
天刀的高穿、刀的高攻武器 , 都是比较契合这个天赋的 。当然 , 也不是完全只有天刀可以 。
这个天赋就是纯粹的增加主角输出了 。武器的加成不仅仅是攻击——还有命中 。
对于刀来讲 , 5%威力的加成在40±攻击 , 30±命中左右 。同时 , 对于高攻高穿(6500攻 , 20穿)来说 , 6%穿甲提供的单轮平A伤害在150左右(不考虑命中) 。
但是考虑到技能——使用无我重刃追加=2刀;使用无我快刃aoe=N刀(N不一定等于人数 , 因为可能和化玄剑一样的加成方式 , 有倍率);再考虑到技能加成带来的攻击提升 , 使得破甲收益变高 , 则三轮伤害期望:
3×平A+2×技能=450+450+N N为无我重刃/无我快刃以及技能攻击带来的穿甲更多增伤 。
可以看到 , 实际上酷爱兵器的提升对于单体高伤害职业来说 , 比较有限 。相比其他两个天赋动辄1500的伤害提升 , 酷爱兵器稍低 。
然而 , 由于穿甲的原因 , 使得太乙使用“酷爱兵器”的单体攻击提升不如天刀;
而天刀的单体攻击提升也不如用酷爱兵器 。所以 , 这也是比较有特色的一个地方 。
通过穿甲、套路加成的特点 , 来平衡高伤职业和低伤高频职业 。
①酷爱兵器适合高伤(面板攻击或技能攻击伤害高)职业
②太乙剑/拳类职业使用酷爱兵器 , 对攻击的加成甚至不如闻鸡起舞
③酷爱兵器有特点 , 但是加成不够多 , 以现在的强度 , 可能成为冷门的选择 。
④实际上 , 酷爱兵器不是很好平衡 , 如果穿甲提升 , 一旦高于闻鸡起舞的攻击加成 , 就会让太乙剑变得更不可控制;但是如果不提高那么多输出 , 则无论如何大家也不会选这个天赋——宁可天刀让随从打行侠仗义 , 也比自己干干巴巴打酷爱兵器强 。不过 , 依旧建议提高其穿甲数值 , 提高到8% 。
4.妙手空空
这里偷摸说一句:关于命中闪躲机制 , 实在是测不出来了……因为这个游戏回合少、伤害高 , 导致测试样本很少 , 无法像魔兽一样挂机一天木桩 。
伤害还好说 , 固定几个数值 , 但是闪避命中实在没辙了
于是我做了个弊 , 通过某种渠道拿到了命中闪避公式 。公式我就不公布了 , 我只给出结论吧
①命中的收益跟闪避关系很大 。一般来讲可以理解为:当命中=闪避一半的时候 , 增加命中的收益最大 , 每点命中收益大约在0.016%左右 。
②妙手空空的6%命中 , 换算的命中数值应该在120~150之间 , 提供的增伤也在2%左右 。
③6%破闪在对抗高闪避职业(4500左右)的收益可达到约4% , 对抗一般闪避(3000左右) 收益在2%多一点 。
④如果你和泠月/凌波有深仇大恨 , 选择妙手空空的提升是相当明显的 , 可以考虑做泠月杀手 。当然 , 跋山涉水肉死她们也是可以的 。如果你没有特别的需求 , 那么这个天赋较为中庸 , 当然可以给强迫症使用(不愿意看后空翻的)
⑤命中比较虚无缥缈 , 没那么直观 , 但是这个收益也并不低 。
⑥这个游戏是随机 , 随机 , 随机 。因此 , 破闪的增加相当于0变成1 , 具体的抉择 , 还希望各位大佬自己也根据自己的情况选择 。
5.跋山涉水
在这个天赋的选择上 , 策划们没有去考虑速度、闪避加成 。而是选择了肉方向的加成 。其实这样很好 , 因为闪避、速度实际上适用性不多 , 除了泠月外 , 主角对这两个属性的需求都不多 , 且不明显 。
8%气血12%负面可以看作是转世金仙的变形 。由于其他天赋可以算出准确数值 , 而这个T天赋 , 只能从紫脉对标的角度来看了——
转世金仙6%减伤 , 15免疫 。实际上 , 减伤=血量最大上限的增加 。因此 , 该天赋增加了气血 , 减少了负面免疫的几率 , 可以看作是第二个转世金仙的变形 。
从强度上来看 , 对标一个中等强度紫脉是比较合理的 。
由此可见——先天天赋的收益大约是紫脉的中等水平 。
实际上 , 其他几个也是如此:
闻鸡起舞VS拳脚无双:套路加成变少 , 招架多1% , 命中减少 , 但是不仅仅适用于拳;并且还有100真气这个可以加快游戏进程的加成 。
酷爱兵器VS天生神力:实际上天生神力是一个垃圾紫 。而酷爱兵器的加成也基本可以等同于天生神力 , 多了1穿甲 , 攻击基本一致 , 但是被招架的效果少了一些 。换句话说 , 这个天赋的确是稍弱了 。
妙手空空VS一半拳脚无双+一半剑术无双:得到了两个“无双”的一半非套路加成的效果 。
跋山涉水VS转世金仙:一个血多免疫略少的转世金仙
结论
1、各天赋强度基本适中
2、天赋的选择:
闻鸡起舞:太乙剑 , 各种拳类
行侠仗义:万金油 , 均可
酷爱兵器:单体高输出职业 , 泠月天刀 。但目前这个天赋的平均期望稍弱一点 , 不过能提高更多的爆发 , 也许会适合泠月、天刀秒人——毕竟这是回合少、输出高的游戏 , 期望不代表一切
跋山涉水:优秀的T天赋 , 适合主玩PVE的肉盾玩家 。副本适合拳类主角 , 但是随从相应的质量会下降 。
妙手空空:能比较不错的克制闪避 , 泠月杀手 。对其他职业时 , 提升也存在 , 但是也有限 。如果你跟泠月和凌波有深仇大恨 , 选它准没错 。对于泠月/天刀玩家来说 , 这也是个稳定自身单体秒人的好选择 。
3、天赋强度 行侠仗义=闻鸡起舞=跋山涉水>妙手空空=酷爱兵器
后两者有其特殊的用途 , 期望可能不是最高的 , 但是有奇效;
【烟雨江湖先天天赋对比评测 先天天赋哪个好】跋山涉水是一个优秀的紫色T天赋 。
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