梦三国2战场道具有什么改动 梦三国2战场道具调整内容一览


梦三国2战场道具有什么改动 梦三国2战场道具调整内容一览

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梦三国2战场道具有什么改动?游戏将对战场中的装备进行一些调整 , 今天小编给大家带来梦三国2战场道具调整内容一览 , 需要的小伙伴快来看一下吧 。
梦三国2战场道具有什么改动 梦三国2战场道具调整内容一览

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梦三国2战场道具调整内容一览炼神*帝皇印玺移除 , 炼神*王者之印增强
炼神*王者之印
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刷新(主动):冷却时间从110秒降低至100秒 。
王者之气(被动):主属性提升从3%提升至5% 。
刷新*王者之印
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刷新(主动):冷却时间从125秒降低至120秒 。
炼神*无字天书系列重构
炼神*无字天书
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合成配方调整:无字天书LV3 +熔火密卷+炼神石=炼神*无字天书 。
合成价格:13800+14400+8000=36200
属性:
智力值:300
技能加成:220%
生命值:2500
法力值:2000
复苏(主动)
使用后7秒内所有技能冷却速率翻倍 。
无极(被动)
每隔30秒自动充能一个无极盾 , 可以抵挡相当于自身15%法力值的伤害 。
主属性为智力时护盾值提高到3倍 。
先天(被动)
根据自身剩余法力值获得技能加成 , 每10%法力值提升30%技能加成 , 最多增加300% 。
熔炼(被动)
所有技能冷却时间降低22% , 提升10%技能暴击几率 。
无字天书1
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移除技能玄易(被动) 。
无极(主动)
护盾持续时间从2.5秒提升至7秒 , 消耗法力值从50%降低至10% , 抵挡伤害量改为当前法力值的10% , 主属性为智力时护盾值提高至3倍 。
新增技能先天(被动)
根据自身剩余法力值获得技能加成 , 每10%法力值提升10%技能加成 , 最多增加100% 。
无字天书2
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移除技能玄易(被动)
无极(主动)
护盾持续时间从2.5秒提升至7秒 , 消耗法力值从50%降低至10% , 抵挡伤害量改为当前法力值的10% , 主属性为智力时护盾值提高至3倍 。
新增技能先天(被动)
根据自身剩余法力值获得技能加成 , 每10%法力值提升15%技能加成 , 最多增加150% 。
无字天书3
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移除技能玄易(被动)
无极(主动)
护盾持续时间从2.5秒提升至7秒 , 消耗法力值从50%降低至10% , 抵挡伤害量改为当前法力值的10% , 主属性为智力时护盾值提高至3倍 。
新增技能先天(被动)
根据自身剩余法力值获得技能加成 , 每10%法力值提升20%技能加成 , 最多增加200% 。
河图洛书
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移除技能玄易(被动)
新增技能先天(被动)
根据自身剩余法力值获得技能加成 , 每10%法力值提升5%技能加成 , 最多增加50% 。
【梦三国2战场道具有什么改动 梦三国2战场道具调整内容一览】炼神*金雷毒龙杖重构
炼神*金雷毒龙杖
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合成配方调整:冲击*金雷神杖+毒龙冰魄枪+炼神石=炼神*金雷毒龙杖 。
合成价格:15675+15025+8000=38700
属性:
智力:300
所有属性:180
攻击力:420
技能加成:120%
生命值:1800
判罚神雷(主动)
对目标造成35%当前生命值+4倍智力值的绝对伤害 , 消除目标及目标350范围内的敌方部分法术效果并降低300%的攻击速度和90%的移动速度 , 持续3秒 , 无视抵挡 。
目标生命值每多于自身1%时额外提升1%的伤害 , 至多提升50%的伤害 。
判罚神雷对最大生命值低于自身的单位不造成减速效果 。
冰魄剧毒(被动)
攻击或者技能对目标造成伤害时 , 使目标每秒受到180+1%最大生命值的法术伤害 , 对最大生命值高于自身的敌方单位造成额外伤害 , 每高1%提升3%的伤害 , 至多提升至300% , 并降低25%的移动速度 , 持续4秒 。(被动技能伤害无效 , 对非英雄单位只造成25%的伤害)
冰魄剧毒对距离自身超过1500码以外的单位不触发 。
饥寒(被动)
对目标造成伤害时 , 引寒气侵入目标降低其50%的生命回复效果 , 持续4秒 。
冲击*金雷神杖
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属性调整为:新增:所有属性:45 。
炼神*噬灵两仪扇重构
炼神*噬灵两仪扇
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合成配方调整:冰火两仪扇 + 夭寿*噬灵法杖 +炼神石头=炼神*噬灵两仪扇 。
合成价格:14000+15650+8000=37650
属性:
智力:500
所有属性:90
生命值:3000
法力回复:400%
噬灵寒冰(主动)
冻结一条直线上的敌方单位并造成1500+3.5倍智力值的绝对伤害 , 持续2秒 , 冻结解除后造成期间所受伤害30%的额外伤害 。
烈火(被动)
施法时有50%几率对目标区域释放烈火对350范围的敌方单位造成【智力值*0.8】的绝对伤害 。(瞬发技能以施法者为目标点)
凝神破击(被动)
每隔2秒 , 下次攻击时无视闪避对目标造成(智力值*1.5)的法术伤害 。
夭寿*噬灵法杖
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凝神破击(被动)
普通攻击触发伤害几率从20%提升至100% 。

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