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刀塔自走棋阵容怎么搭配?自走棋虽然是dota2中的小游戏 , 但是其中的游戏深度及趣味性引起了不少人的关注 , 如果你想了解一下这款游戏的话就来看看这篇“小狗汪汪”分享的刀塔自走棋阵容搭配+克制介绍吧 。
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阵容搭配+克制介绍1.金钱
作为本游戏唯一资源 , 来源方式为每回合基础收入+利息收入+胜利收入+连胜收入或连败收入 。其中利息收入是比较容易做文章的 , 新人和老手的差距普遍提现在经济控制 。众所周知总金钱越多利息越多 , 50块时利息达到最大5块 , 快速到达50块可以说是大部分阵容的共同目标 , 最理想的状态就是每回合保证50块存款只消费利息 。另外注意避免人死了钱没花了的状况 。
2.等级
金钱消费第一大类就是等级 , 每个等级下各星级抽卡的概率不同 , 具体参考游戏内 , 某些阵容核心为4星或5星 , 这时候就需要攀科技 , 攀科技的要点是保证一定的退路 , 中期可以用一些其他非最终阵容的英雄来撑住局势 , 攀科技过快而不注意局势很容易崩盘+攀科技后抽不到想要的卡 。
前期金钱怎么攒?
前期尽量避免抽卡 , 本着有什么用什么的思路来买卡 , 中期来决定最终阵容 。
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3.备卡位
管理备卡是很重要的一点 , 因为3合1的机制导致3星英雄成型前会占用大量备卡位 , 一般来说直到游戏结束 , 赢家的英雄也会有几个不是3星 , 所以中期的时候要适当放弃某些英雄的升三(这一点上xg理解很到位) , 否则很有可能会出现全听牌超出备卡位的状况 , 手忙脚乱下很容易会被系统卖卡 , 产生失误 。另外4-5星英雄在9级之前应避免升三 。
4.卡池
作者小贴士里提示说抽卡是大家从一个卡池里抽卡 , 这也就造成了互相卡的情况 , 在选择阵容时选择一些别人不选的英雄就能一定程度的占据优势 , 而后期争夺第一时也可以利用这一点来卡一些关键英雄 , 即使你不需要 。
5.阵容
阵容的存在是因为类别相通的英雄有所加成 , 这里要说明加成的存在是独立的 , 比如战士 , 3个战士+8甲 , 6个战士是10+8=18甲 。我们把所有类型分为三类 。
首先是靠最多6人触发的buff:
精灵 , 战士 , 猎人 , 骑士 , 巨魔 , 地精 , 野兽 , 人类 , 法师 , 刺客
然后是最多4人触发的buff:
术士 , 工匠 , 兽人 , 德鲁伊 , 萨满 , 龙 , 娜迦 , 元素 , 亡灵
以及独立存在的buff:
食人魔 , 恶魔 , 恶魔猎手 , 矮人
一般最终阵容中至少要有第一排中的一个类别 , 我们一个一个说 。
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精灵:游戏总共有7个精灵供选择 , 6个达到最大值 , 提供的闪避克制物理流派:猎人 , 巨魔 , 刺客这一类靠平a输出的类型 。现版本不如刚出现时的闪避加成高 , 以至于平a流现在也能打的动 , 加上精灵普遍是脆皮 , 所以现在逐渐被冷落 , 不太推荐 。副类别里有两个刺客 , 所以常和刺客属性配合 。
战士:莽夫加甲流 , 拥有战士属性的英雄多而且科技需求低 , 故而前期强势 , 3个加的甲就足够以胜利的姿态挺过前期 , 所以不论是否决定以战士为最终阵容都可以用来过度 , 后期也有不俗表现 , 后期靠doom克制法系 , 巨魔增加输出 , 船长增加控制 , 根据对手的选择来克制 。吃鸡常客 , 新手必备 。
猎人:游戏中只有6个猎人 , 而且有一个5星潮汐 , 所以到成型有很长的路 , 不过3猎人收益就已经不俗 , 兽王风行小黑火枪随意搭配 , 但是全期吃前排 , 很多人不注意前排 , 在3转6的过程中往往吃大亏 。后期成型后拥有美杜莎+潮汐的双群控 , 非常强势 。摆阵时注意保护后排 , 以及保证双大放出 。副属性上一般配合亡灵 。
骑士:一样仅有6个骑士 , 没得选 , 骑士的减伤是不分物理魔法的 , 而且有两个人类 , 所以非常肉 。骑士一般中期成型 , 2个骑士可以成为一个比较不错的前排 , 4个就已经非常肉了 , 可以安心度过中期 , 6个之后就是几乎无敌的前排 。骑士吃输出 , 因为6个骑士的输出都偏低 , 唯一的输出露娜也要靠其他buff才能显示出威力 , 不论是加攻击或者攻速的其他buff都不错 。偶尔也可以配合法系输出 , 因为法师普遍为人类 , 保护的好的话 , 法师可以输出很多波 。实战中发育上体验不太舒服 , 很多时候别人已经成型而骑士只有前排或完不成阵容 , 要随机应变 , 不一定追求完整6骑士 。
巨魔:虽然只有4个巨魔 , 但是因为加成是攻速 , 是很强势的属性 , 注意2个巨魔只加成巨魔自己 。巨魔个个是好手 , 尤其是小y巫医 , 技能控制非常足 , 前期随意凑成两个就可以达成不错的输出与控制 。不过巨魔的关键点在巨魔战将身上 , 2巨魔和4巨魔差距比较大 , 而很多时候经常刷不出巨魔战将而导致巨魔体系不成型或成型晚 , 我的建议是看到巨魔战将之后再决定走巨魔路线 。巨魔可以说是百搭 , 骑士 , 野兽 , 术士 , 都能达成不俗的效果 。缺点是脆 , 容易被高输出秒掉关键点甚至整队 。
地精-工匠:这两个联系比较紧密的属性放在一起说 , 地精一直被称为弟弟阵容 , 就是因为往往前期无解肥 , 而到了中后期就没了声音 。地精工匠往往连体出现 , 地精3单点回血+工匠2群体回血在前期是非常imba的 , 很少有阵容顶的住 , 但是地精工匠的核心飞机炸弹人都是5星 , 中间的真空期非常久 , 所以不要认死路 , 把地精看做前期过渡的工具 , 中期如果有更合适的阵容就转型 , 没有就用其他英雄过渡中期 。然而纵然地精成型仍然不够强势 , 肉度上比不过战士骑士 , 输出上又只有魔法输出 , 并且缺少控制 , 所以往往难以吃鸡 。地精的一个小技巧是配合冰女回蓝光环 , 会让地精前期更加强势 , 甚至于很长一段时间保持第一 。
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野兽:野兽的攻击加成作用于全部单位 , 泛用性上超出猎人 , 很多时候2野兽的存在就能让阵容有一个大幅度的提升 , 加上小鹿的存在也让凑成野兽变的很容易 , 这里要提一下海民 , 可以说是我最喜欢的英雄了 , 半肉半输出在前期表现亮眼 , 3星后输出也不乏力 。野兽5选4 , 平时我一般会放弃沙王 , 沙王的ai一言难尽 , 空插跑格子实在让人难以信任 。阵容上一般配合巨魔或战士 。
另外提一点 , 在阵容选择时 , 很多时候要把5星和某些4星单独的提出来看 , 因为他们即便和你的阵容完全没有搭配仍然有改变局势的能力 , 这一点我会在后面一个英雄一个英雄的讲 。
人类:缴械很容易理解是用来克制物理输出的 , 可是比较尴尬的是人类的缴械需要英雄a到别人才有机会触发 , 比如面对猎人 , 大部分时间猎人的输出都在后排 , 人类是很难限制的 。再加上人类2到4到6的提升不如其他属性那么明显 , 所以人类这个属性往往只能沦为附属属性来选择 。人类与法师联系紧密 , 所以一般来说 , 广泛的存在于法师体系 , 这里狼人就显得很尴尬 , 没法融入法师体系 , 所以也基本达不成6人类的目标 。
法师:顾明思议 , 法师体系靠魔法伤害来输出 , 法师体系目前非常强势 , 减魔抗的效果也很明显 , 中后期有相当的统治力 , 究其原因是因为克制法师的娜迦和元素本身不强势或者难以达成 , 骑士又成型困难而且护盾飘忽不定 。这里提一下剑圣 , 剑圣的转可以说是少有的克制法师的技能 , 在面对法师时时有奇效 。法师核心是冰女 , 冰女的光环让整个体系能够先人一步放出技能 , 前期可以秒杀敌人关键点以及造成减员 , 后期能让关键控制和技能先人一步 , 是阵容里必不可少的一环 。蓝胖一般作为法师的前排而存在 , 很多时候甚至是唯一的前排 , 本身在前中期很优秀 。法师的技巧是中期不要强行追求固定的阵容 , 很多非法师英雄也拥有不俗的魔法伤害 , 例如影魔女王tk等 。法师一般与龙配合 。后期成型的法师有着其他阵容无法比拟的优势就是先手 , 输出足够的情况下会让对面先行减员 。法师布阵很讲究 , 玩的人又偏少 , 推荐给熟悉游戏的老手 。
刺客:当前版本的输家 , 6个刺客难以达成而且非常脆 , 所以一般也只追求3刺客 , 刺客之所以还能有一席之地完全是因为圣堂的存在 , 圣堂的折光过于优秀以至于可以成为一个前排而存在 。针对刺客也比较容易 , 把阵容压缩在角落就能有效克制刺客 , 所以选择刺客时可以配合法师让敌人凑在一起也难受 , 分开也难受 。
术士:6术士难以达成而且提升不明显 , 术士又比较杂乱 , 所以仅作为附属属性存在 。吸血提供一定的续航 , 在敌人没法秒掉你的情况下收益最大 。一般配合巨魔 。
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兽人:存在感低的属性 , 不必刻意追求 , 剑圣斧王均为兽人战士 , 所以常出现在战士体系中 。
德鲁伊:作为游戏中最独特的机制 , 大树小鹿是你接触这个游戏最该了解的一个体系 , 在两个德鲁伊在场的情况下 , 德鲁伊1星升2星只需两个合成 , 这会让你在前期占尽优势 , 更快速的出到2星甚至3星 。而大树小鹿续航能力优秀 , 回血的存在感在前期很有存在感 , 故而德鲁伊广泛的作为很多未成形体系的前排 。技巧上就是前期不知道选什么就买 , 后期没有格子就卖 。
萨满:仅两个 , 先手超长控制 , 可惜不够稳定 。加上小y的羊 , 控制是拉满的 , 但是羊就是不智能 , 羊前排和没羊是一样的 。而萨尔大招本身没伤害 , 所以萨尔本身不强势 , 而且如果阵型被破坏就会放歪 。属于锦上添花的副属性 。
龙:满魔意味着进场直接放技能 , 三龙中收益最大的是龙骑 , 龙骑变龙前后差距很大 。帕克收益也不错 , 波过去之后基本会直接满蓝 , 波的cd短 , 很快就会放第二个波 。三龙代表着多一波输出 , 本身很强势的 , 其中二级龙骑很重要 , 否则会显得无力 。需要注意的是 , 非法师用三龙会让对面快速回魔造成敌方控制先出手 , 后期潮汐这种先手是致命的 , 这算是一个缺点 。
娜迦:存在感比较低的属性 , 打法师流的人本来就少 , 魔抗收益就有限 。一般不刻意追求4娜迦 , 潮汐+美杜莎的组合很经典 , 娜迦属性属于赠品 。
元素:毫无存在感的属性 , 因为两个元素都不强势而且没有配合 , 提供的魔抗也是可有可无 。
亡灵:强势属性 , 减价收益在物理队中收益很高 , 而且2亡灵很好凑 , 一般是死骑+小黑 。4亡灵之后对面直接变脆皮 。是现阶段可以作为方向的组合 , 尤其适合与猎人配合 , 点人非常痛 。
食人魔-蓝胖:唯一的食人魔 , 也是蓝胖肉的资本 , 前期的蓝胖可以说百搭 , 放在物理队和法师队里都不突兀 , 一个蓝胖顶半个巨魔阵容不是随便说说 , 看不起蓝胖往往会吃大亏 。另外肉装给蓝胖收益会增加 。
恶魔:恶魔的收益全期都很强势 , 必须要只有一个才能触发的效果让人必须在这几个强势恶魔中取舍 。这里一定要把doom单独拿出来说一下 , doom的大招是指定对面星级最高的英雄的 , 而且阵容不变的话 , 每回合都会指定同一个英雄 , 这一点上比羊要稳定太多 , 多用来针对法师体系 , 2星doom废掉对面一个三星核心是血赚的 , 3星doom更不必说 , 血量攻击都是一等一的 。恶魔的技巧是前中期可以放两个同种恶魔 , 比如两个二星影魔 , 仍然会触发属性 。
恶魔猎手-敌法师:敌法师是比较特殊的存在 , 敌法师在场会让对面恶魔buff失效 , 敌法前期还是很有声音的 , 一般用来克制小鹿大树 , 让对面没法加血 。后期的话则可以克制放在前排的潮汐 , 不过有经验的对手看到你敌法师会避开的 , 敌法不可控 , 所以后期没有那么有用 。
矮人:独立存在的属性 , 射程的增加会让火枪和飞机躲开很多范围控制和伤害 , 锦上添花的属性 。
最后一部分说说目前的几个5星英雄 , 他们的技能是后期改变战局的关键 , 自己本身就是大杀器 , 可以独立存在于阵容之外 。
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矮人直升机:地精工匠阵容双雄之一,大招是大范围的魔法输出 , 本身输出也不低 , 外带矮人属性可以置身团战之外稳定放大 , 非常优秀 , 一星也完全可用 。
炸弹人:双雄之一 , 完全靠大招而活的存在 , 炸弹伤害比比飞机大还要高 , 但是炸弹的防置是靠近炸弹人的 , 所以不要把炸弹放在后排 , 而因为这一点 , 一星很容易被秒 , 二星上场比较保险 。炸弹会被点掉?(这一点有待验证)
巫妖:大招伤害打满是非常恐怖的 , 自身的亡灵+法师属性也属于强势属性 , 是最终阵容的常客 , 亡灵队和法师队完美契合 。一星优秀二星质变 , 比较脆 , 注意保护 。很多时候是后期缺少魔法输出的物理队翻盘的希望 。
潮汐:唯2的大范围控制(现在还要加个沙王) , 全游戏最大范围的控制是不可替代的 , 无论什么样的阵容都有潮汐的位置 , 后期很多时候拼的就是谁的潮汐先放大 , 与法师队和猎人队契合度最高 。二星可以保证完美放大 , 没有什么输出能秒掉2星潮汐 。一星作用有限 。
谜团:5星里比较冷门的存在 , 实际上是很强的 , 克制任何阵型密集+没有续航的阵容 , 尤其克制无术士的骑士和猎人 , 遇到他们选出一个常有奇效 。另外同样的二星质变 。
这篇刀塔自走棋阵容搭配+克制介绍的相关分享就到这里了 , 希望上面的内容能够帮助到你们 。
【刀塔自走棋阵容怎么搭配 刀塔自走棋阵容搭配+克制介绍】
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