异界之上人物及主线试玩心得分享 异界之上角色剧情怎么样


异界之上人物及主线试玩心得分享 异界之上角色剧情怎么样

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异界之上角色剧情怎么样?试玩版上线后 , 不少玩家体验了游戏 , 这里给了大家带来了异界之上人物及主线试玩心得分享 , 感兴趣的玩家一起来看下吧 。
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异界之上人物及主线试玩心得分享角色试玩
温柔细心却厨艺糟糕的女仆蛋黄酱 , 性子火辣直来直去的铁匠阿罗那 , 凛然帅气有教官气质的大姐姐亚撒 , 穿着最瑟琴的无口模仿癖瑟西……这些魔物娘 , 可以说是异界之上最大的特点 。
在相当于据点的下水道中 , 她们身为可互动的角色 , 拥有好感度系统和各自的小故事 。可以利用地城中获取的蛋糕 , 来逐步拉近与她们的距离 。异界之上在这部分还做了不少细致化的内容 , 魔物娘们并不是总会出现在下水道 , 她们偶尔也会聚在炉子或者圆桌边 , 聊着自己的生活琐事 , 有时候 , 你又能在某个角落里找到她们记录下的日常对话 。
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仅体验来说 , 魔物娘们给到的对话虽然谈不上丰满 , 但角色个性很突出 , 而像是“厨艺糟糕经常烤焦食物的蛋黄酱 , 做的料理被喜爱烤焦食物的阿罗那盛赞”这种对话桥段里的日常萌感 , 确实会让我忍俊不禁 。
不过从过场动画里看出来的“没钱”感能看出 , 作为独立游戏的异界之上经费相当有限 , ea阶段的现在 , 目前还有四位魔物娘未完成开发不说 , 已存在的魔物娘 , 也只有日常/必杀技时两套立绘 , 对话时也没有表情差分 。作为一款可以舔老婆的“WAIFU系”游戏 , 这部分还有相当的发育空间 。
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在据点之外 , 魔物娘们的存在感也很强强 , 甚至可以说是渗入到了游戏的方方面面之中 。你所扮演的主角Roy , 能够获得[普通攻击]、[远程攻击]、[辅助攻击]、[翻滚]等强化效果——你猜对了 , 都来自魔物娘的祝福 。
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这也是本作的肉鸽战斗部分比较有趣的一点 。诸如蛋黄酱的冰系祝福 , 关键功能是冻结、闪避、重生 , 你选取与她祝福相关的词缀越多 , 人物的生存能力就会越强;而像瑟西所具备的暗影系祝福 , 则能够让你拥有制造暗影、连携攻击的强清场能力 , 搭配上她能赋予的闪避无敌 , 可以在战斗中进行尝试激进的打法 。
贵族少女罗斯柴尔德的“金币”系攻击 , 我在之前的肉鸽游戏里见得不多 , 也想聊一聊 。她的祝福效果是在攻击动作时给角色积攒“猫猫币” , 猫猫币的数量越多 , 金币系攻击威力就越强 , 在积攒满时 , 还会在场地上随机召唤出机器人、大炮或者风暴进行一次强袭攻击 , 场面相当热闹 。
魔物娘之间的祝福不但自成一个体系 , 还会出现一些跨系搭配 。阿罗那的特典是灼烧 , 攻击端的祝福会给敌人施加灼烧标记 , 能够造成持续伤害 , 阿罗那自身的祝福还有一系列增幅与灼烧标记有关;而“金币系”的罗斯柴尔德 , 却拥有一个“真金”的祝福 , 能够通过消除敌人身上的灼烧标记 , 来一次性给予大量的金币伤害 。
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因为这些联动的出现 , 在游玩的过程中 , 其实不用很纠结单系BUILD是不是有抽齐 。就像勇者身边往往不止一个妹子一样 , 在我游玩的过程中 , Roy很少有“只携带一两个魔物娘祝福”的场合 , 大部分时候 , 你会倾向于选择收益最高的那个祝福 , 而不是根据体系来选 。
主线体验
在主线故事里 , Roy是一名飞行员…不过这和他在地城干的活儿大概只有那么一丢丢的联系 。比如说一看就是维修用的扳手 , 用零件拼成的弓 。不过比较有意思的是 , 在异界之上的每一轮地城冒险中 , Roy都能够携带三类武器:近战 , 远程 , 以及辅助 。
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很容易理解 , 近战武器目前版本有三样 , 分别是攻击范围小、攻速极快的扳手 , 范围与攻速适中的剑 , 以及攻速慢 , 但范围大的大锤 。在远程端 , 目前则是快速的弓箭 , 和势大力沉的霰弹枪 。
尽管没有Hades中那样饱富个性的武器变种 , 但异界之上的武器玩法也有着别具一格的乐趣 。三种近战武器都能够得到“第三击强化”的派生连段技 , 或者是针对单人/群怪的范围提升 , 让你在冒险旅途中一点点走出个性化路线;而远程武器甚至还能得到连续开火的祝福 , 我有一局给金币系霰弹枪上了一次这个 , 结果就是原本射速极慢的喷子变成了全自动机枪 , 一边打一边触发各类黄金飞机大炮 , 宛如化身金闪闪在放王财宝具 。
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辅助武器的部分体现了制作者的一些小脑洞 。有一些辅助武器给予了强势的伤害补足 , 最典型的就是连弩和镭射球 , 只要将它们放下去 , 就能够给到成吨伤害 , 在BUILD强化后 , 甚至会成为输出主力;
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关于陷阱房间
有一些则有着较强的功能性 , 比如几乎可以当近战用、将敌人拍飞的魔法球拍 , 能让踩上去的敌人飞起来的弹簧板 。不过恕我直言 , 一切的花架子在成吨伤害面前都很脆弱 , 现在的异界之上 , 连弩可以说是唯一的神 。制作组后续必须好好考虑辅助武器的设计思路 , 这个很像是“饰品”的自由位的设计 , 对玩法的影响可能比武器还要大得多 。
其中有一个问题 , 就是本作很有特点 , 又很让人哭笑不得的…陷阱房间 。
在异界之上中你会发现很多地图中存在场景互动的要素……虽然它们往往都是以陷阱的形式出现 , 包括但不限于踩上去会从某处冒出激光的踏板 , 会把你击飞的魔物草 , 碰一下就会大范围爆炸的蘑菇等等 。
但陷阱房和这些陷阱的概念不大一样 。你不需要打怪就可以获取奖励 , 但前提是要经过一连串类似这样的陷阱:
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而本作本身并没有受击无敌机制(他们把这个做进了祝福里) , 如果你被怪围了起来 , 那就是瞬间狂飙伤害数字然后掉一大截血 , 陷阱房把这个问题扩大了 。你如果被齿轮踞到 , 或者连续碰触陷阱 , 就可能从400血瞬间变成300血 , 而肉鸽游戏中给予生命恢复的手段又很有限 , 就导致前期进一次陷阱房 , 可能直接被搞到残血玩不下去 , 一轮直接报废的情况 。
另外 , 陷阱房本身的难度又很有些不均衡 , 有些陷阱房容错率很低 , 难免要交待点生命值当过路费 , 有些又过于白给 , 我叫上我那个只玩王者荣耀的女朋友都能随便过的那种 。好在大部分时候能二选一的状况下 , 陷阱房是那种“绝对不想去就可以不去”的存在 。但相信我 , 为了更好的奖励 , 你还是会去的 , 这正是它可恶的地方 。
异界之上人物及主线试玩心得为大家分享到此 , 希望对大家游戏有帮助 。
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