Artifact轮抽怎么玩 Artifact轮抽卡牌选择 英雄选择


Artifact轮抽怎么玩 Artifact轮抽卡牌选择 英雄选择

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Artifact轮抽怎么玩?想必很多朋友都不是很清楚吧,所以呢小编给大家带来的就是Artifact轮抽卡牌选择,想必很多朋友都想要了解一下吧,需要的朋友还不快进来看看?
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轮抽卡牌选择
英雄选择
首先要明确一点的是英雄是游戏构筑中最重要的一个单位,不同Tier级别的英雄会严重影响卡组的整体强度,当然英雄的专属卡因为在整体构筑中占了37.5%的数量,所以专属卡的强度也是在轮抽构筑中需要考虑的一点 。
在第一轮的轮抽中除非出现的英雄强度在TierS/A/B这个级别,否则在第一轮的轮抽选择中最好不要选择英雄卡,这样的话如果在后面的包中出现了高强度英雄的话刻意给自己留下更多的机会去选择这些英雄,这样的话可以让整体卡组构筑英雄的强度保持在标准英雄之上(VOB) 。
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当然如果第一包出现了以上这些英雄请务必拿下
除非玩家的构筑中使用某些英雄有奇效,否则任何低于标准英雄强度之下的英雄在轮抽模式中都应该尽量避免去拿 。但是要记住的是随着抽的包越来越多,强力的英雄也就基本上越来越难得一见,因为在轮抽模式中其他玩家会早早的选走这些牌 。当然随着未来版本的更迭,英雄的强度也会来回波动 。
在选择高VOB英雄的同时在普通卡牌的选择上也要紧贴选择英雄的能力和颜色慢慢的构筑一整套套牌的战略 。在轮抽模式中一定要保持足够的耐心,因为如果大多数玩家在轮抽的前期选择了比较平庸的英雄,那么卡池中包含强大的英雄可能性会非常的高 。
在轮抽的过程中选择困难症可能会面临一个问题就是如果卡包中有一个比同色标准英雄要略微强一些的英雄要怎么办?虽然说在早期的轮抽过程中如果碰到黑暗贤者和伐木机这种英雄PASS掉是最明智的决定,但是随着抽的越来越多卡牌颜色的构筑也开始越来越清晰,那么选到与构筑同色高VOB英雄的概率自然也越来越低 。在轮抽的过程中玩家必须要凭自己的经验来判断何时该选择一个同色但是VOB较低的英雄加入构筑还是无脑选强力英雄,这个往往取决于玩家自己决定的风险预估值 。如果你进幻影轮抽就是为了打5胜的那么选择那些同色较弱的英雄可能是正确的选择,反之如果你只是胜个3-4场就已经满足的玩家的话,那么选择高稀有高强度的英雄才是更明智的决定 。

TierS级卡牌
接下来让我们开始讨论除英雄之外的STier级别的卡牌,根据卡牌强度表S级一共6张,他们分别是:魔霭迷雾、秘密出土、胜利时刻、灭绝、评议团秘史和烈火 。当在轮抽模式中看到这些牌的时候尽量乘早拿下,特别是在轮抽的早期拿下这些牌的话可以为以后的整体构筑打下方向基础,下面分别分析一下这6张牌 。
魔霭迷雾
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在所有3费卡牌中这张卡的强度相当之高,而且贯穿游戏全局这张卡的强度依旧不减 。在每一个回合的开始都能给兵线上的单位+1攻的能力不容小觑,每回合额外的攻击力不仅仅代表己方将对对面的防御塔越来越致命,而且如果不对这个强化加以控制的话甚至可以在之后开始快速威胁核心的生命值 。而且由于英雄对于永久的改动在死亡复活后还可以保留,所以看到一个被这个强化+5攻的英雄四处大杀四方真的是一个很常见的事情,而且也正是因为这张卡的存在,也才让很多顶级职业选手在构筑中不得不去多多考虑拆除强化的法术 。
秘密出土
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由于游戏在一个整体回合可以过两张牌的缘故,所以其实在这个基础上多抽个1-2张牌压根不算什么 。而至于这张过牌卡为什么这么强的原因主要在于这张卡的费用低廉外加这是一个强化卡,也就是说如果对面不拆除的话这张卡只要在自己防御塔一直保持缓慢卖血的状态下可以抽个爽 。与魔霭迷雾不同的是这张牌的效果小幅牺牲一条路从而为另外两条路创造更多的奇迹的牌,仅仅3点法力消耗如果能保证每回合稳定过一张实在是再好不过的买卖 。与这张卡功能类似的巨魔占卜师需要6费而且会被各种解牌手段或者战斗处理掉,而这张卡则没有这些烦恼 。
胜利时刻
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这张卡的效果之IMBA可以说哪怕效果给砍一半照样都会有人用,因为很简单的原因就是因为英雄的修改是永久的,哪怕玩家手上有无视生命值的解牌手段但是在2个回合后这些怪物又会重返战场,你要怎么处理呢?
灭绝
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【Artifact轮抽怎么玩 Artifact轮抽卡牌选择 英雄选择】这张卡现阶段是所有6费法术中的巅峰之作没有之一,使用这张卡等于在这条线上点击了重启按钮,在对面身材过强的英雄占线或者是铺满一条路的小兵拍下这张卡之后就可以等着数钱了 。
评议团秘史
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这张卡在初看之下可能很容易被低估,但是要知道这个单位的主动效果每个回合都能够使用,在+2+2后很容易滚起来雪球 。而且这个单位本身血量够足,对面想要立马击杀他也是有点困难的事情 。
烈火
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一回合两点的伤害可以确保在2个回合清理掉场上所有的小兵单位,在释放时机得当的情况下也可以对英雄构成足够的威胁,这张卡的强度也是体现在他的种类上,作为一个强化效果只要对面不拆的话就可以一直对释放的那条线对手持续的造成生命压制 。虽然说从一方面来说可能食人魔法师的引燃由于造成穿刺伤害可能相比这张卡更能制造稳定的输出,但是这张卡在对对手的弱势单位和铺场的威胁要远远高于引燃 。

进攻性卡牌
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生物、进攻法术、改变战斗目标、BUFF这些都是主动进攻的卡牌
所谓进攻性卡牌顾名思义也就是具有进攻向的牌,比如说各种生物以及各种解牌法术BUFF卡牌之类的,亦或者是改变进攻目标或者辅助推塔的卡牌等等等,这些在每一套卡组的构筑中都是必不可少的一部分 。
主动的进攻要比被动的防守要来的更加直观也容易计算,要知道在轮抽中构筑一套进攻牌可比要构筑一套防守反击的牌要难得多 。再加上一般通常的防守牌最好的都是蓝色罕见品质,比如不惜代价、灭绝等,这意味着通过发起攻击来对你的对手提出问题要比你的对手使用防守牌来回答问题简单容易的多 。
通常来说法力值消耗较低的普通单位、单体伤害法术、改变战斗目标和BUFF牌都是一套优秀的进攻构筑牌中相当好的添头 。
在构筑的时候不要害怕往卡组里塞生物单位,也不要太担心卡组中底层生物过多这个问题 。虽然可能很多普通单位身材都很差,但是这种低费单位很容易在线上滚雪球 。在游戏的前期在布置生物的时候尽量布置在敌方英雄的侧面,这样的话这些单位有25%的概率会帮忙攻击英雄而且不会被英雄迅速杀死,比如说刺客学徒就是一个很好的低费补刀单位 。另外一点需要注意的是在线上请让英雄去打主力,而让普通单位尽量存活去让他们的利益最大化 。
就目前来说普通单位很少有那种压根排不上用场的,估计最差的普通单位也不过就是掠财黑鸦了,但是即使这卡已经很烂但是依旧在右路打的话还是有奇效 。所以如果一个很好的法术牌和一个很好的生物牌在轮抽的时候同时摆在玩家面前之时我个人建议还是选择生物单位为上策 。

功能性卡牌
这个可能比较拗口,经过阀木部群内整体讨论后我们决定用以下内容来解释何为功能性卡牌,所谓功能性卡牌就是:
非压制性自我节奏加速人畜无害先攻获得或手牌补充看上去没啥用但是我得带两张润滑一下节奏4带3的4三带二的2别问问就是3分加倍节奏压缩牌组滤牌手段可能包括时间锁定也可能不包括时间锁定(以上说明排序不分先后)的卡就是很长你懂吗?
好了言归正传,虽然大多数构筑中至少都会有一些这种牌,但是这种牌不适合带太多,因为卡组中这种牌越多也就越意味着玩家需要思考的东西就越多 。当然这并不意味着这种牌不好,他们的功能可以说在帮助玩家在“不输掉比赛”要比“获得胜利”更多一些 。
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这都是标准的功能性卡牌
最重要的功能性卡牌应该可以说是赋予玩家先手权的卡,通过游戏过程中可以发现轮抽的高手总是知道要如何在何时使用这个卡牌词缀 。拥有这个功能的卡越在游戏的后期越能体现出珍贵的价值,所以不要在游戏开局阶段浪费掉他们!

道具类卡牌
首先解释一下游戏的规则:
在每套构筑中至少需要有9张道具卡,如果玩家的构筑中没有道具那么系统会自动把三种基础道具每种三样添加入构筑(分别是皮甲、短剑、旅者披风) 。
而在轮抽中其实旅者披风是一个很好的基础道具,所以可以说在轮抽中道具卡只需要6张构筑足矣 。而适用于英雄的VOB原则在这里也同样适用,玩家在轮抽中需要保证抽的道具一定要比标准道具来的要好才可以 。
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在构筑的时候不一定越贵就越好
正如同如果在卡组中塞太多高费法术是个很蠢的行为一样,在卡组中塞太多很贵的道具同样是一个不明智的选择 。比如首领号角的确很IMBA,但是这种昂贵的卡牌在道具卡中永远不要携带超过两张,除非你的整个套牌是建立在铁雾金矿和发薪日这样的金钱构筑上 。而且要知道我们讨论的是轮抽模式,在轮抽模式下不同于普通构筑想要组一套金币流的牌是很难的 。
添加太多昂贵的道具在构筑中只会让玩家早期可能会遇到买不到前期小件道具,同时如果整体道具卡又价格太过低廉的话后期又实在是有点乏力 。通常来说在卡组中包含3张旅者披风、1-2把短剑,其他的用轮抽中的道具填充算是比较合理的构筑选择 。

黑色拆迁
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这种套牌的打法是把大量的资源倾倒在一条路的时候同时防守另外两条线,而KEY牌是奈文摩尔的信徒,这张卡可以让一条充满低级生物和小兵的线攻击暴涨到瞬间推平对面的效果 。如果在轮抽中抓到多张这个牌的时候就可以考虑围绕这张开始构筑,并且这种构筑方向誓约这张卡也是高选择度的卡 。黑色速攻算是比较简单的轮抽构筑方向,因为通常这两张卡在第一包中抓取率相当的高,而且即使是打黑色控制牌组的时候这两张牌依旧可以很好的发光发热 。
打法其实很简单,首先使用英雄和普通单位控住一条线并且拔掉对面的外塔,然后在一个回合内拍下一张或者多张奈文摩尔的信徒一波斩杀对面80血 。套牌的构筑需要尽可能多的4费以下的生物单位以达到快速铺场的效果 。适合这种构筑的黑色英雄一般为幻影刺客、诈者德比、索拉可汗和寒冬飞龙 。
而选择搭配颜色时需要注意的是最好选择能铺的尽量快的生物单位,这样的话在被清场的时候可以迅速的恢复场面数量优势 。红色的古铜军团士兵和石堂城精英算是低费相当好的选择,总之不管第二种颜色搭配是什么都总之不要选没有进攻性的牌就对了 。
这种构筑在对上各种蓝色AOE会显得很脆弱,所以在对手使用主力为蓝色的套牌的时候需要相当小心 。最好是能在爆铺之前骗出尽量多的AOE,而且不要把资源全部集中在一条路上,在这种情况下可以考虑打双线而不是打单线 。

红色进攻
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这种套牌是在轮抽早期如果能抓到斧王、钢背兽、军团指挥官和斯温可以考虑的构筑方向 。这种套牌的主旨就是要把对面按死在身板爆炸的英雄和生物之下,斯温在进攻向的套牌中表现其实在如上几个英雄中似乎是最好的选择,分裂的清场能力能够让己方更快的开始对防御塔的攻击 。
和正在构筑一样,在生物单位的选择上尽量去选择石堂城精英、古铜军团士兵、红雾掠夺者等,总之如果决定构建这种套牌的话也是尽量去抓攻击向的牌,尽量避免拿防御架势这种防守向的卡牌 。
我个人推荐构建这种套牌的时候不要带上基础英雄勇者基弗,这个英雄本身身材还是不错的,但是专属卡对于这种进攻流要求来说实在是强度不够 。这种套牌的构筑最好要保证3位红色英雄,打法上选择双线进攻的方式 。当然如果抓到了多张红雾掠夺者也可以考虑单线进攻破核心的流派 。
而克制这套卡组的通常都是黑色卡组,幻影刺客的恩赐解脱和狙击手的狙杀对于英雄的威胁相当的高 。外加的是因为红色牌缺乏AOE,所以在面对铺场的时候也会有点无力 。在其他颜色的搭配问题上虽然说可以选择蓝色的AOE来处理这种铺场,但是其实搭配黑色点杀和绿色的身材爆炸生物也是相当好的搭配选择 。

蓝色控场
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构筑蓝色控制套牌的核心是在轮抽早期抓到露娜和宙斯 。露娜的强度体现在她的专属法术之上,即使是非蓝色卡组都会由于其良好的清场效果而选择这位英雄 。而至于宙斯,宙斯的雷神之怒这种跨棋盘的伤害法术在蓝色牌中并不多见,所以他也是蓝色控制卡组构筑的中坚力量之一,但是他的泛用性并没有露娜那么高 。另外要提的是虽然普瑞蕾斯和剧毒术士也算是可玩的蓝色英雄,但是这两个英雄的能力在进攻向构筑要比防守向构筑的功能性来的更高一些 。
蓝色控制构筑在HEART法则中(不知道的去开篇前言的传送门复习)更加重视“R”也就是功能性卡牌 。因为这种构筑方向在游戏早期肯定是要被动挨打防御直到可以释放后期各种IMBA法术才可以 。绿色是和这种套牌最搭的组合,因为跳费可以让蓝色高费法术可以尽早打出或者是通过绿色的高生命值生物单位来阻挡对手的攻势 。而后期补刀方向的话则可以考虑达摩克斯霹雳、胜利时刻亦或者绿色的雷肤兽群、雷肤兽首领和评议团秘史 。
蓝色基础英雄智者吉姆伊也是相当好的选择,战场控制这个仅仅1费的法术可以很好的避免英雄的伤亡 。如果牌组中的AOE够多的话我甚至推荐带2个这个英雄以便早期掌握场面的控制 。
在抓牌的方面如果出现了能够恢复法力值的牌一定要记得拿下,比如塞莉蒙妮的化身和阿哈利姆圣所等,多重AOE的组合可以达到灭绝的强度,但是必须要有足够的法力值才能释放,同时刷新法力值的效果搭配雷神之怒一回合打8点穿刺伤害也是IMBA到极致的效果 。
要注意的是在构筑蓝色控制套牌的时候虽然说类似拖延战术这种锁牌法术也可以延迟对手的进攻速度,但是这些牌只有在锁住对面的KEY牌才有用 。轮抽的构筑和普通构筑不同,大多数的牌组肯定都有各种不重要的填充牌,在这种情况下锁牌法术的效果就大打折扣 。所以我个人推荐是不要抓锁牌法术,但是如果道具出现了超维世界沙漏的话值得一选 。

绿色巨型生物
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这个构筑方向的名称已经说明了一切,这种构筑是在能抓到2-3个塞莉梦妮的眷顾和或者树精卫士外加一堆高费强力生物的时候可以考虑的方向 。梦者法夫涵是这种构筑中很好的英雄选择,他带来的3张潜行者先锋可以有效的阻挡减缓对手的进攻节奏直到玩家可以拍出各种身材爆炸的单位 。雷肤兽群和评议团秘史因为其强度和泛用性很好所以通常会很早就被别人选走,所以如果想要玩这种路线构筑的话需要尽早拿下这些生物单位才可以 。先保证自己拥有足够强力的生物单位再去考虑各种跳费牌,要知道这些生物单位几乎通吃几乎各种绿色构筑,但是塞莉梦妮的眷顾仅仅是锦上添花罢了 。
在打法上,首先确保你的对手在无法处理巨型单位的时候再派上这些单位镇场子是最好的选择 。比如使用狂风来让让对手打不出解场法术,亦或者通过上帝之手这种法术来保护他们摧毁敌人的防御塔,这种套牌除了瑞克斯和几乎所有绿色英雄都很搭 。瑞克斯这个英雄我觉得唯一能选的场合是绿黑赏金流,在赚够钱给他全副武装之后这个英雄才能展现出自己真正的实力 。

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