首先对于动画来说,帧数并不是绝对检验流畅的标准,大多数人都知道一秒24桢是一个全动画,实际上动作流畅是在30桢以上,而完全流畅则是60桢帧动画 。动画流畅的这要看动画的节奏和动作幅度怎,否则一秒即使画60桢也能让你感觉不流畅 。
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【帧动画,普通动画片应该一秒多少帧?】而关于一秒多少帧,动画的画面最好理解为“一张拍多少帧”而不是“一秒多少张” 。
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其实动画很多时候一秒钟内并不都是不同的画面 。动画多采用“一拍一”,“一拍二”,“一拍三”这三种当时 。也就分别是一张画拍一、二、三桢 。绝大多数情况下,一拍一优于一拍二优于一拍三 。为了方便理解我还是说一秒多少张,日本动画平均每秒8张,但是只是平均数字,如果是静止画面只要一张就行了,如果是对话的画面一般只要画嘴的小、中、大,也就是三张左右,而如果是打斗场景则要求较高,为了流畅一秒24张以上、30张也是有不少的 。而画面上下左右移动也只要一张就行了,比如说EVA中,就有64秒用1张画的案例,而如果动作幅度不是太大、能让观众感觉到在动的一般只要八张就可以了 。5
逐帧动画和补间动画区别?逐帧动画做起来比补间动画复杂 细腻 流畅工作量大逐帧动画是现在二维的主要模式补间则是flash 的主要模式!!!
逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画 。
因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画 。例如:人物或动物急剧转身、 头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等
补间动画:做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的 。
FLASH动画制作中补间动画分两类:一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动画补间用于图形及元件的动画 。
Flash CS4补间动画的类型包括:移动补间动画、形状补间动画和传统补间动画
补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,补间动画
有动作补间动画与形状补间动画两种 。
动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画 。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画 。
形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化 。
形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画 。
逐帧动画是一帧一帧的连续动作,而补间动画动画则是假如你把一个动作停在1S,然后在把做动作的物体放到3秒,中间相差2S,在设置时,你对其动作进行命令,就是规定做什么动作 。他就会从1-3S有序的做你规定的动作 。
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