伊甸之战卡组构建方法 卡组构建思路


伊甸之战卡组构建方法 卡组构建思路

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伊甸之战卡组怎么构建 , 伊甸之战卡组构建思路介绍 。伊甸之战作为一款即时对战竞技游戏 , 那么在游戏中卡组的组成就很重要 , 那么怎么构建卡组 , 下面一起来看看卡组构建思路 。
卡组构建
想要体验战斗的乐趣 , 就首先必须要有一副卡组 , 很多萌新上来不会组卡组 , 拿着系统自带的卡组就去打天梯 , 然后被人虐的死去活来 , 然后抱怨人生为何如此艰难 , 体验极差的游戏不玩也罢 , 导致退坑 。
在这里我想说 , 游戏的一开始被虐很正常 , 但不代表游戏的问题 , 虽然游戏是对新手不太友好 , 教程过于简单 , 也不教大家配置卡组和卡片的详细使用方法 , 但这些也都是可以通过自己的摸索来完成的 。内测固然存在等级压制问题 , 但请先看看是不是自己的卡组配置存在问题以及操作上的不当导致的失败 。
等级压制确实影响平衡 , 但如果卡组合理、操作得当 , 也并不意为着失败 。那如何构建一副合理的卡组?首先 , 你要有足够的牌 。那卡牌从哪里获得?自然是购买卡包了 。卡包分为三种 , 分别是:经典 , 伊甸 , 盖亚 。经典卡包最便宜 , 四个种族的卡都能开出来;伊甸和盖亚同价格且较贵 , 但开出的卡只能是本阵营的 , 相对专一 。在这里说下 , 不少新人问:三个卡包我买哪个好?这个完全取决于你自己 。新手还是推荐伊甸阵营 , 强力且难度相对小 。经典便宜 , 但开出来的比较杂 , 如果你和我一样是四修党(四个种族都玩) , 可以选择经典包 , 实惠;如果你想专注于某个阵营或种族 , 那就去买那个阵营的卡包 。当你开出一定量的卡后 , 差不多就能配一副较为强力的卡组了 。在构建卡组时 , 首先要有明确的核心思想 。我这套的取胜方法是什么?是溜边偷家 , 人海铺场 , 快攻猛攻 , 还是防守反击?有了明确的目标 , 就可以根据这个想法来构建卡组 。比如我玩虫子偷家 , 那蝎子和脓泡就尽量多带 , 在打法上就不要一味地猛攻刚正面 , 而是算对面灵能找机会侧面溜家或者蝎子偷家 。
很多萌新往往有一个误区:卡片稀有度越高的放的越多 , 传奇能带的全带 。其实这种想法并不正确 , 传奇固然强力 , 但有些卡不符合卡组的整体思想 , 鲁莽的加入反而可能导致卡手 。所以最好先去看看每张单卡的属性和效果 , 知道这张牌的大体用途 。
卡组中应该包含方方面面 , 有前排肉盾 , 有后排输出 , 有aoe伤害 , 有解场牌 , 有可以带上低费过牌 , 以及一些辅助性卡 。常用卡建议多带 , 增加上手率 , 但注意卡牌的实用性 。因为有些卡看似好用但带多了容易起到反作用 , 比如异形的衰弱 , 带个一两张就行 , 关键时候出奇制胜 。
卡组的平均费用不要偏高 , 否则会导致大怪卡手 , 个人建议把平均费用控制在3.5费左右 , 低费卡组可以打快攻 , 但打到后期有可能没牌 。最好不要高于3.7 , 否则就可能出现卡手的情况 。还有一些辅助性牌尽量不要带太多 , 医疗兵什么的俩就够了 , 要不起手四医疗兵哭死你(这种起手还真有) 。有时不要抱怨没有美女荷官在线发牌 , 也有可能是自己卡组的不合理性(不过确实需要加个换牌机制啊) 。
另外在构建卡组时要想想战场上出现的各种可能性 , 在脑中事先模拟下 , 当这种状况出现时我如何去应对 , 以及自己卡组有没有特别容易被克制的地方 , 并想办法去弥补 。例如万一对面出一个俱面 , 或是一个矿机 , 自己的卡组能不能解掉 。进攻时的铺场思路是什么 , 这些可以在自己牌组组好后去打两把试一下 。可以看看大佬们的对局 , 看下别人遇到问题是怎么处理的 , 进攻时阵型是怎么摆的 。找找问题和不足 , 从而进行调试 , 一般一套顺手的卡组需要进行几次完善后才能构建完成 。
游戏里有一键复制卡组的功能 , 但萌新复制来天梯前几的卡组就用发现还是打不过别人 , 就开始埋怨自己卡组等级低 。其实是因为萌新复制了大佬的卡组 , 却没有大佬在对局时的思路和操作 , 不知道遇到对方攻势如何应对 , 另外可能操作也不够熟练 , 才导致的失败 。并不反对抄别人的卡组 , 但别人用着好用不代表自己用的也没问题 , 拿来别人的卡组也可以自己加以改进 , 没有无敌的卡组 , 只要自己满意 , 且达到顺手的效果就好 。
卡组案例
这里我放出一套个人组的感觉还不错的平民帝国作为案例(可以换上一张魅惑女巫) , 有兴趣的可以参考下 , 不喜勿喷 。
伊甸之战卡组构建方法 卡组构建思路

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这套帝国的思路是以进攻快攻为主 。
优势
平民化(卡组稀有度低)和费用低(卡组中没有超过5费的牌) , 均费较低可以迅速过牌并且大大降低卡手率 , 进攻时能快速铺场 , 频繁触发“感应” , 利用帝国兵种的联动能力 。
缺点
没有过硬的前排和大哥 , 惧怕敌方后场aoe 。相对来说 , 帝国卡组操作难度并不高 , 这套卡组的唯一操作点在于“云移”这张牌的利用(新手如果使不惯可以不带) 。帝国有两张大腿卡分别是女巫和变变曼陀罗 , 曼陀罗4费范围硬解 , 有这张卡管对面是矿机 , 还是坦克 川顿 , 都是一张曼陀罗的事儿 , 但只能带两张 , 所以谨慎使用 。而女巫这张牌 , 三费 , 高伤远程aoe , 被动感应叠攻击 , 主动眩晕技 , 虽然攻速略慢 , 但这绝对是张超模卡 , 本身还是精良 , 可以带三张 , 帝国超大腿 。要不是卡图是萌萌哒的萝莉 , 我还以为麦迪文来串场了 , TM太强了这牌 。
对战技巧
这套牌在进攻时 , 女巫放最后 , 可以起手下女巫 , 利用女巫攻速慢的特点拖时间 , 然后下狂战和盾兵 , 等过中场时可以拉一横排锤兵或是弩兵来保护女巫同时触发感应 , 手上可以握着云移、曼陀罗、等解卡来针对敌方的后排和大哥 。因为缺少皮糙肉厚的前排 , 所以我在卡组里加了一张阵盾术来保证前排的生存 , 反甲可以在面对敌方狙击手、震爆机兵、抛腐者时发挥重大作用 。3费的风暴地窖效果拔群(放出的炸弹即使被打爆也依然造成伤害) , 另外惩罚人偶的身材绝佳 , 配合低费触发献祭也丝毫不亏 。炸弹猪可以配合进攻或是解场(可以根据个人喜欢选择多投入一张) , 禁卫军的嘲讽和身板能在防守时发挥显著效果(如果女巫刚过中线被切可以在中线下禁卫军拉走仇恨保护女巫) 。豺狼虽然攻击距离近但输出极高 , 利用帝国守护者技能配合小前排可以在没有曼陀罗时强解对面大哥 。
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